logologo
Ai badge logo

Bu madde yapay zeka desteği ile üretilmiştir.

Atari Pong

Teknoloji Ve İnovasyon+1 Daha
fav gif
Kaydet
viki star outline
ATARİ PONG
İlk Üretim Yılı
1972
Ev Konsolu Versiyonu
1975
Üretilen Adet Sayısı
150.000
Son Üretim Yılı
1977

Video oyun endüstrisi, günümüzde küresel çapta milyarlarca dolarlık bir pazar oluştururken, bu sektörün temelleri 1970’lerde atıldı. Atari tarafından geliştirilen Pong, 1972 yılında piyasaya sürülerek video oyunlarının ticari olarak geniş kitlelere ulaşabileceğini kanıtlayan ilk oyun oldu.


Atari Pong - yahoo!

Geliştirilme Süreci

Pong, Atari’nin kurucusu Nolan Bushnell’in girişimiyle ortaya çıktı. Bushnell, 1966’da Ralph Baer tarafından tasarlanan ve Magnavox Odyssey konsolunda yer alan bir masa tenisi oyununu inceledikten sonra bu konsepti geliştirmeye karar verdi. Görevi, Atari’nin ilk çalışanlarından mühendis Al Alcorn’a verdi. Alcorn, 1972’de oyunu tamamlayarak iki dikey çubuk (raket) ve bir kare top ile çalışan bir sistem tasarladı. Oyun, tek veya iki oyuncuyla oynanabiliyordu ve puanlama, topun rakibin alanından çıkmasıyla artıyordu.


İlk prototip, California’daki Andy Capp’s Tavern adlı bir barda test edildi. Makine, birkaç gün içinde jeton haznesinin dolması nedeniyle arızalandı. Bu durum, oyunun yoğun ilgi gördüğünü ve ticari potansiyel taşıdığını gösterdi. Atari, bu geri bildirimle üretime geçti.


Atari Pong - CHM

Teknik Özellikler

Pong, dönemin teknolojisiyle sınırlı bir donanıma dayanıyordu. Oyun, transistör tabanlı devreler kullanılarak oluşturuldu ve grafik işlemci veya mikroişlemci gibi modern bileşenler içermiyordu. Ekran, siyah bir arka plan üzerinde beyaz çizgiler ve kare bir noktadan ibaretti. Ses efektleri, topun rakete çarpmasını taklit eden basit sinyallerle sınırlıydı. Alcorn, oyuna hız değişiklikleri ekleyerek oynanışı çeşitlendirdi. Bu minimal tasarım, üretim maliyetlerini düşük tutarken geniş bir kullanıcı kitlesine hitap etmesini sağladı.

Ticari Performans

Pong, 1972’de arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü ve kısa sürede ABD’deki eğlence mekanlarında yaygınlaştı. Atari, 1972-1975 arasında yaklaşık 35.000 arcade makinesi sattı. 1975’te Sears ile yapılan anlaşma, Pong’un ev konsolu versiyonunu perakende satışa sundu. İlk yılında 150.000’den fazla birim satıldı ve bu, oyunun evlerde de popüler olduğunu kanıtladı. Arcade ve ev konsolu satışları, Atari’ye milyonlarca dolar gelir sağladı.

Magnavox, Pong’un kendi oyunlarından türetildiğini iddia ederek Atari’ye dava açtı. 1976’da dava, Atari’nin 1.5 milyon dolar ödeme yapmasıyla sonuçlandı, ancak bu, Pong’un karlılığını gölgelemedi.

Endüstri Üzerindeki Etkiler

Pong, video oyunlarının ticari bir ürün olarak kabul görmesini sağladı. Arcade makinelerinin barlar, restoranlar ve oyun salonlarında yaygınlaşması, sektöre yeni şirketlerin girmesine yol açtı. 1975’te ev konsolu pazarının büyümesi, video oyunlarının yalnızca eğlence mekanlarıyla sınırlı kalmayıp hanelere de ulaşabileceğini gösterdi. ABD’de 1970’lerin sonunda ev konsolu satışları yıllık milyonlarca birime ulaştı ve bu trendin öncüsü Pong oldu.


Oyun, aynı zamanda tasarım açısından bir standart oluşturdu. Basit kontrol mekanizması (dönen düğmelerle raket hareketi) ve anlaşılır kuralları, teknik bilgisi olmayan kullanıcıların da oyunu oynayabilmesini sağladı. Bu yaklaşım, sonraki yıllarda geliştirilen oyunlarda da etkili oldu.

Kaynakça

Computer History Museum. “50 Years of Fun with Pong.” Computer History Museum Blog, November 29, 2022. https://computerhistory.org/blog/50-years-of-fun-with-pong/. Erişim tarihi: Nisan 7, 2025.

Sen de Değerlendir!

0 Değerlendirme

Yazar Bilgileri

Avatar
Ana YazarEmir Çalışkan2 Nisan 2025 09:23
KÜRE'ye Sor