Team Cherry tarafından geliştirilen Hollow Knight: Silksong, 2017 yılında yayımlanan Hollow Knight oyununun doğrudan devamı niteliğindedir. Geliştirici ekip, ilk etapta bu projeyi ek bir içerik paketi (DLC) olarak planlamış ancak içeriğin genişliği nedeniyle bağımsız bir oyun olarak yeniden yapılandırmıştır. 2019 yılında duyurulan proje, yaklaşık altı yıllık geliştirme sürecinin ardından 4 Eylül 2025 tarihinde piyasaya sürülmüştür.
Hollow Knight: Silksong - Release Trailer (Youtube - Team Cherry)
Oyun Dünyası ve Hikâyesel Temel
Oyunun başkarakteri Hornet, oyun başında bir grup dini tarikat mensubu tarafından yakalanmış ve kafes içinde uzak bir diyara, Pharloom’a götürülürken serbest kalmıştır. Kendisini taşıyan araç, bir kaya düşmesi sonucu uçurumdan aşağı düşmüş ve Hornet, tanımadığı bu yeni krallıkta tek başına kalmıştır. Bu noktadan itibaren Hornet, hem kendi geçmişinin izini sürmeye hem de bu yeni bölgeyi tehdit eden güçleri ortaya çıkarmaya çalışmaktadır.
Pharloom, Hallownest’ten tamamen farklı bir bölgedir. Oyunun anlatı yapısı, klasik Metroidvania çizgisini sürdürerek oyuncuya herhangi bir yönlendirme vermeden, keşif odaklı bir ilerleyiş sunmaktadır. Hornet’in hedefi, krallığın zirvesindeki “Citadel” adlı yapıya ulaşmak olarak belirlenmiştir.

Hollow Knight: Silksong (HGS)
Coğrafya, Biçim ve Atmosfer
Silksong’un geçtiği bölge, çeşitli biyomlardan oluşan büyük ve iç içe geçmiş bir harita yapısına sahiptir. Oyunda yosunlarla kaplı mağaralar, mercan ormanları, endüstriyel tesisler, duman dolu vadiler, sahil kasabaları, içi mücevherlerle dolu takı kutularını andıran yerleşimler gibi çok sayıda özgün çevre tasarımı yer almaktadır. Tüm bölgeler elle çizilmiş 2D görsellerle tasarlanmış olup geçişler yükleme ekranı olmadan sağlanmaktadır. Bu durum, oyuncunun dünyaya olan bağlılığını artırmaktadır.
Oyundaki mimari ve görsel atmosfer, farklı sanat akımlarından esinlenilerek hazırlanmıştır. Bazı tasarımlar Art Nouveau akımına, bazı bölümler ise Georges Méliès sinemasının hayali estetiğine göndermeler taşımaktadır.

Hollow Knight: Silksong (HGS)
Ana Karakter ve Hareket Sistemi
Hornet, serinin önceki ana karakteri olan The Knight’tan daha çevik ve esnek bir yapıya sahiptir. Oyuna başladığında sınırlı bir hareket setine sahip olsa da, zamanla yeni yetenekler kazanmaktadır. Bu yetenekler arasında sürekli kullanılabilen “sonsuz sıçrama” benzeri bir dash, süzülerek yere iniş yapabilme, tırmanma, duvardan sekme ve özel silahlar yer almaktadır.
Hornet’in dövüş tarzı da karakteristik olarak farklıdır. Kılıç yerine iğne benzeri bir silah kullanmakta ve saldırı yönleri çapraz vuruş ağırlıklı olacak şekilde yeniden tasarlanmıştır. Bu durum, oyuncunun mesafe kontrolü ve zamanlama konusunda daha farklı bir öğrenme sürecinden geçmesini gerektirmektedir.

Hollow Knight: Silksong (HGS)
Savaşlar, Düşmanlar ve Zorluk Dengesi
Oyunda 200'den fazla farklı düşman ve boss yer almaktadır. Bu düşmanlar arasında canavarlar, şövalyeler, mekanik yaratıklar ve suikastçılar gibi birçok tür bulunmaktadır. Boss savaşları oyun boyunca dağıtılmıştır ve belirli bir sıraya bağlı olmadan keşfedilebilmektedir. Oyunda bazı bölümler, "arena" mantığıyla kapalı alan dövüşlerine sahne olmaktadır.
Silksong, zorluk seviyesi bakımından dikkatli tasarlanmıştır. Oyunun ilk saatlerinde yüksek bir zorluk seviyesiyle karşılaşılabilmekte, bu durum bazı oyuncular için caydırıcı olmaktadır. Ancak ilerleyen bölümlerde bu dengenin yumuşadığı, daha sistematik bir ilerleyişe dönüştüğü görülmektedir.
Oyunda “rosary” adı verilen bir tür para birimi yer almakta ve oyuncu her öldüğünde bu para birimini cesedinin bulunduğu yere düşürmektedir. Haritada tekrar oraya gidilmezse rosary’ler kaybedilmektedir. Bu “ceset koşusu” sisteminin keşif motivasyonunu azaltıcı etkisi olduğu bazı değerlendirmelerde ifade edilmiştir.

Hollow Knight: Silksong (HGS)
Harita Sistemi ve İlerleme Dinamiği
Hollow Knight’a kıyasla, Silksong’da harita sistemi daha erişilebilir şekilde tasarlanmıştır. Oyuncular, haritanın başlangıçta sadece belirli kısımlarını görebilmekte, ilerledikçe “haritacı” karakterler aracılığıyla diğer alanların planına ulaşabilmektedir. Bu sistem, kaybolmayı azaltmakta ancak keşfi tamamen yönlendirmemektedir.
Bazı alanlara yalnızca belirli yetenekleri edindikten sonra ulaşılabilmektedir. Bu durum, oyun boyunca geriye dönük ilerleme (backtracking) yapılmasını zorunlu kılmaktadır. Oyunun geniş yapısı ve alternatif yollar sunması, farklı oyuncuların tamamen farklı rotalar izlemesine yol açabilmektedir.

Hollow Knight: Silksong (HGS)
Görev Sistemi ve Yan İçerikler
Silksong, selefinden farklı olarak menüye entegre bir görev sistemi içermektedir. Bu görevlerin bazıları yaratık avlamaya, bazıları kayıp karakterleri bulmaya dayanmaktadır. Ancak bazı görevler, belirli eşya toplama gibi tekrar eden içerikler içermekte ve eleştirmenlerce zayıf halkalardan biri olarak değerlendirilmiştir.
Yan görevler dışında, bazı gizli boss savaşları, platform bulmacaları ve Crafting sistemleri de oyuncuya sunulmuştur. Ayrıca karakterin gelişimini etkileyen renk kodlu "charm" sistemi sayesinde, oyuncular farklı oyun stillerine göre karakter özelleştirmesi yapabilmektedir.

Hollow Knight: Silksong (HGS)
Müzik ve Ses Tasarımı
Oyun müzikleri Christopher Larkin tarafından bestelenmiştir. İlk oyundaki çalışmalarıyla da öne çıkan Larkin, bu yapımda da orkestral yapılarla duygusal derinlik kazandırılmış bir müzik anlayışı sunmuştur. Oyun boyunca keşfedilen alanlara göre değişen tema müzikleri, hem atmosferin duygusal tonunu hem de anlatım biçimini desteklemektedir.
Yayın ve Lansman
Silksong, 4 Eylül 2025 tarihinde PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve Switch 2 platformlarında eş zamanlı olarak piyasaya sürülmüştür. Oyun, aynı zamanda Xbox Game Pass kütüphanesine ilk gün itibarıyla dahil edilmiştir.
Çıkış gününde yoğun kullanıcı ilgisi sebebiyle oyunun dijital mağaza sayfalarına erişim sorunları yaşanmıştır. Steam, Xbox Store ve PlayStation Store gibi platformlarda teknik aksamalar gözlenmiş, bu durum oyunun ticari etkisinin büyüklüğünü göstermiştir.


