KÜRE LogoKÜRE Logo
Ai badge logo

Bu madde yapay zeka desteği ile üretilmiştir.

Project Reality (Video Oyunu)

fav gif
Kaydet
kure star outline

Project Reality (PR), modern savaş ve birleşik silahlar etrafında şekillenen, gerçekçilik ve takım çalışmasına dayalı oynanışı vurgulayan bir dizi askeri taktiksel birinci şahıs nişancı video oyunu modifikasyonudur. Serinin orijinal versiyonu olan Project Reality: BF2 (PR:BF2), ilk olarak 2005 yılında Battlefield 2 için bir modifikasyon olarak piyasaya sürülmüş ve o zamandan beri sürekli güncellemelerle bağımsız bir oyuna dönüşmüştür.


Oyun, Project Reality Team adlı topluluk odaklı bir ekip tarafından geliştirilmekte ve yayınlanmaktadır. Projenin temel felsefesi, oyunculara yoğun bir stratejik derinlik ve işbirliği gerektiren bir savaş alanı deneyimi sunmaktır. Bu yaklaşım, oyunun sadece bir "mod" olmaktan çıkıp, kendi başına bir platform ve topluluk oluşturmasını sağlamış, bu da onun uzun ömürlülüğünün ve etkisinin temelini atmıştır. Project Reality, taktiksel nişancı türü üzerinde kalıcı bir etki bırakmış ve topluluk tarafından yönlendirilen geliştirme modeliyle de dikkat çekmiştir. 


Project Reality: BF2 v1.8 Trailer (Project Reality)

Tarihçe ve Gelişim  

Project Reality'nin yolculuğu, mevcut bir oyunun sınırlarını zorlayarak yeni bir deneyim yaratma arzusundan doğmuştur.


Project Reality projesi, 2004 yılında Noel Tock (rumuz: Requiem) tarafından kurulmuştur. Başlangıçta Project Reality Mini Mod (PRMM) adlı temel bir sürümle yola çıkan proje, bu ilk sürümü Temmuz 2005'te yayımlamıştır. Aynı yıl içinde Eamonn Glass (rumuz: eggman51) projeye liderlik etmeye başlamış ve Glass'ın yönetimi altında modun topluluğu ve oynanış yenilikleri önemli ölçüde genişlemiştir. Bu liderlik değişimi ve ardından gelen genişleme, büyük ölçekli gönüllü projelerin sürdürülmesinde ve büyütülmesinde topluluk yönetimi ile vizyoner yönlendirmenin kritik rolünü gözler önüne sermektedir. Battlefield 2'nin geniş haritaları, araç savaşı olanakları ve mevcut motor yetenekleri, böyle bir modifikasyon için uygun bir zemin sunmuştur. Project Reality, bu temeller üzerine inşa edilerek, ana oyunun sunduğundan çok daha derin ve taktiksel bir deneyim yaratmayı hedeflemiştir. 


Modun geliştirme süreci uzun soluklu sürdü; sekiz yılı aşkın çalışmaların ardından Project Reality: BF2 v1.0 Ağustos 2013'te yayımlandı. PR ekibi, yıllar içinde yeni haritalar, silahlar, sistemler ve yapay zeka içerikleri ekleyerek modun kapsamını genişletti. Project Reality'nin geliştiricileri, topluluk katkılarını da yoğun şekilde değerlendirdi; örneğin modun beta test süreçlerine oyuncu katkıları alındı ve topluluk üyeleri harita, modelleme gibi sanatsal ve teknik alanlarda projeye destek verdi. 


CH-146 Griffon Helikopteri (Project Reality)

PR:BF2'nin Battlefield 2'ye olan bağımlılığını ortadan kaldırarak bağımsız bir oyuna dönüşme süreci, projenin önemli bir dönüm noktası olmuştur. Battlefield 2’nin resmi desteğinin sona ermesiyle (EA tarafından kaldırılması) ulaşılabilirlik sorunları yaşandı; bu nedenle Haziran 2015'te yayımlanan PR 1.3 yamasıyla mod, tamamen bağımsız (standalone) hâle getirildi. Bu güncelleme sayesinde PR, resmi istemci gereksinimi olmaksızın ücretsiz indirilebilen bir oyun haline geldi. Bu geçiş, oyunun daha geniş bir kitleye ulaşmasını ve kendi ayakları üzerinde durmasını sağlamıştır. Sürekli güncellemeler ve topluluk odaklı geliştirme anlayışı, bu bağımsız yapının temelini oluşturmuştur. Modifikasyondan bağımsız bir oyuna geçiş, çok az modun başarabildiği bir olgunluk ve kendi kendine yeterlilik seviyesini temsil eder. 

Oynanış Mekanikleri 

Project Reality'nin başarısının temelinde, oyuncuları sıradan nişancı oyunlarından farklı bir deneyime davet eden oynanış mekanikleri yatmaktadır. Bu mekanikler, kasıtlı, takım odaklı ve oyuncuya savaş alanını şekillendirmede yüksek derecede etki alanı tanıyan bir oyun tarzını zorunlu kılar. Modun amacı "standart BF2’ye kıyasla daha gerçekçi bir muharebe ortamı yaratmak ve takım çalışmasına daha fazla önem vermek" olarak tanımlanmıştır. 


9K 135 Kornet Güdümlü Tanksavar Füzesi (Project Reality)

  • Gerçekçilik Vurgusu: Project Reality, orijinal Battlefield 2’nin mekaniklerini ciddi ölçüde değiştirerek gerçekçi bir muharebe deneyimi sunmayı hedefler. Birçok oyun öğesi gerçeğe uygun biçimde değiştirilmiştir. Örneğin, mermilerin hızını, hasarını, sapmasını ve düşüşünü yansıtan balistik modellemeleri güncellenmiş, araçların ve askerlerin hareketleri gerçeğe yakın hale getirilmiştir. Oyunda zırh hesaplamaları, ses, görüş açıları gibi pek çok sistem yenilenmiştir. Ağır araçların sürücü ve nişancı tarafından mürettebatlı olması gerekir. Yeni özellikler arasında konuşlandırılabilir varlıklar, ayarlanabilir tank nişangahları, yedek demir nişangahlar, termal görüntüleme, lazer güdümlü sistemler ve baskılama etkileri bulunur. 


  • Takım Oyunu ve İletişim: PR:BF2’de takım tabanlı oyun mekanikleri vurgulanır. Her takım çok sayıda 8-12 kişilik manga (squad) halindedir; her manga içinde bir Squad Leader (manga lideri) bulunur. Oyunda sesli iletişim, organize manga yapısı ve koordine edilmiş çabalar hayati öneme sahiptir. Başarı, bireysel becerilerden ziyade, takımın bir bütün olarak hareket etme ve stratejik hedeflere ulaşma yeteneğine bağlıdır. Bu yaklaşım, oyuncular arasında güçlü bir işbirliği ve sorumluluk duygusu geliştirir. Oyunda entegre sesli iletişim (VoIP) sistemleri kullanılır. PR Mumble adı verilen özel bir ses programı, yerel (yakın mesafede konuşma), manga telsizi ve manga lideri telsizi gibi farklı kanallarda iletişime olanak tanır. Tüm manga liderleri ve komutanlar global kanallardan konuşabildiği gibi, manga lideri numaralarını kullanarak belirli manga liderleriyle de konuşabilirler. Yerel ses, yakındaki diğer oyuncular tarafından duyulabilir. Yeni oyuncuların iletişim kurması önemlidir, mangalarına yeni olduklarını söyleyebilirler ve manga liderleri yardımcı olacaktır. Mumble ile ilgili sorunlar genellikle programı kapatıp tekrar açarak çözülebilir. Bir diğer faydalı tuş, tüm Mumble iletişimini geçici olarak kapatan "mute speakers" seçeneğidir. 


  • HUD (Baş Üstü Ekran) Minimalizasyonu: Kullanıcı arayüzündeki aşırı bilgileri kaldırmak için HUD elemanlarının bir kısmı minimalize edilmiştir. Standart Battlefield 2'deki birçok HUD öğesi kaldırılmıştır; bunlar arasında cross-hairs, isim etiketleri, vurma ve öldürme göstergeleri, sağlık çubuğu, mühimmat çubuğu ve piyade mini haritası bulunur. Can puanı sayacı sadece haritada görünür. Öldürme göstergeleri yoktur ve skor tablosu puanları gecikmelidir; oyuncuların bir hedefin etkisiz hale getirildiğini görsel olarak doğrulaması gerekir. Bu minimalizm, oyuncuların oyuna odaklanmasına ve gerçekçi grafiklerin daha belirgin olmasına olanak tanır. 


  • Kit (Sınıf) Sistemi: Project Reality, oyuncuların belirli rolleri seçebilmesi için bir sınıf sistemine sahiptir, bunlar Kit olarak adlandırılır. Kitler yerden alınabilir. Standart kitler ve alternatif (genellikle dürbünsüz) versiyonları bulunur. En yaygın kitler spawn menüsünden seçilebilirken, daha özel kitler ikmal sandıklarından veya belirli araçlardan istenebilir. Kitler düşürülebilir ve dost veya düşman oyuncular tarafından alınabilir. Düşman kitini birkaç saniyeden fazla tutmak ekranın kararmasına ve oyuncunun ölümüne neden olur. Bir kit istenildikten sonra bir bekleme süresi vardır. Manga içinde olmayan oyuncular genellikle sadece temel Rifleman kitini seçebilir. Rifleman kiti sınırsızdır ve yeni başlayanlar için önerilebilir, ancak Medic kiti gibi rollerin öğrenilmesi de faydalıdır.  


  • Yaygın Kitler (Genellikle Piyade Mangalarında): Officer (Lider, mevzi kurabilir, düşmanı işaretleyebilir, CAS için lazer güdüm yapabilir), Grenadier (Dolaylı ateş desteği), Rifleman (Çok yönlü, mühimmat verebilir, sınırsız), Automatic Rifleman (Direkt ateş desteği), Breacher (Yakın muharebe uzmanı, kanca kullanabilir, C4 yerleştirebilir), Medic (Diriltebilir ve iyileştirebilir, her mangada iki tane olabilir), Rifleman AT (Hafif Anti-Tank). 


  • Özel Kitler (Özel amaçlı veya mangaları desteklemek için, sınırlı sayıda): Anti-Air (Hava tehditlerini etkisiz hale getirir), Anti-Tank (Ağır zırhı etkisiz hale getirir), Combat Engineer (İnşa ve yıkım, C4, mayın yerleştirebilir, araçları tamir edebilir), Machine gunner (Ağır, direkt ateş desteği), Marksman (Orta mesafe desteği), Rifleman AP (Anti-personel mayın yerleştirebilir), Sniper (Uzun mesafe desteği), Spotter (Keşif, kanca kullanabilir, CAS için lazer güdüm yapabilir). Araca Özgü Kitler: Crewman (Ağır kara araçlarını kullanmak için gerekir), Pilot (Uçakları kullanmak için gerekir, tek paraşütlü kittir). 


  • Diriltme ve İyileştirme (Medic Kiti): Medic kitinin birincil amacı oyuncuları diriltmek ve iyileştirmek, aynı zamanda hayatta kalmaktır. Medic'in ekipmanları arasında med bag, epipen, smoke grenades ve patches bulunur. Downed olan manga üyeleri haritada kırmızı bir sembolle görünür. Medic, duman bombası kullanarak yaklaşmalı, cesedin üzerine uzanmalı ve epipen kullanmalıdır. Diriltilen oyuncular hemen depar atamaz ve görüşleri net değildir. Bir oyuncu iki dakika içinde tekrar vurulursa "dead dead" hale gelir ve diriltilemez. Medic kendini iyileştiremez, bunun yerine yama kullanmalı veya kitini yere bırakıp başka birinden kendisini iyileştirmesini istemelidir. İyileştirilmesi gereken oyuncular haritada kırmızı bir haç ile görünür. Oyuncular bacaklarını duvardan geçirerek iyileştirilebilir. Cesetleri sürüklemek stamina gerektirir. Epipen çalışmazsa cesedi sürüklemeyi veya kitini bıçaklamayı denemek işe yarayabilir. 


  • Spawn (Doğuş) Sistemi: Project Reality'de oyuncular, öldüklerinde doğrudan manga liderlerinin yanında veya ele geçirdikleri bayraklarda doğamazlar. Bunun yerine, ana üsler gibi kalıcı doğuş noktalarını (main base), manga liderleri tarafından geçici olarak oluşturulan toplanma noktalarını (rally points) veya oyuncular tarafından inşa edilen İleri Harekat Üslerini (FOB - Forward Operating Base) kullanmak zorundadırlar. Rally point'ler manga lideri tarafından yerleştirilebilir ve sadece o mangaya özeldir; düşmanlar yakındaysa ortadan kalkar. FOB'lar manga liderleri tarafından inşa edilebilir ve tüm takım tarafından kullanılabilir. Bu sistem, harita kontrolünün ve ikmal hatlarının stratejik önemini artırır. 


  • Lojistik ve Üs İnşası: FOB'lar kurulduktan sonra makineli tüfek yuvaları, dikenli teller, siperler (fox holes) ve koruganlar gibi çeşitli savunma mevzileri (deployable assets) inşa edilebilir. Bu yapılar, oyunculara taktiksel manzarayı doğrudan etkileme imkanı tanır. FOB'lar ve mevziler, lojistik araçlar aracılığıyla taşınan ikmal ve inşa sandıklarıyla desteklenir. Lojistik unsuru, bu üslerin tedarik edilmesi ve sürdürülmesinde merkezi bir rol oynar, bu da oyuna ek bir stratejik katman ekler. Oyuncular spawn noktalarının ve mevzilerin yerini kontrol ettiğinden, dinamik ikincil hedefler yaratırlar. Her iki takım da diğerinin spawn yeteneklerini, savunmasını ve ikmal hatlarını bozmak isteyecektir. 


Stug III & Panzer IV (Project Reality)

Bu mekanikler topluca, ana akım nişancı oyunlarına kıyasla oyunun hızını yavaşlatır; sabır, stratejik planlama ve iletişim talep eder. Bu niş çekicilik, bu unsurlara değer veren bir topluluk yetiştirmiş ve daha hızlı tempolu, bireysel beceri odaklı oyunlara bir alternatif olarak görülmüştür. 

Oyun Modları  

Project Reality, çeşitli stratejik yaklaşımları teşvik eden farklı oyun modları sunar. 


  • Advance and Secure (AAS): Bu modda takımlar, önceden belirlenmiş alanları (control point'ler veya flag'ler) sırayla ele geçirerek ilerlemeye çalışır. Bu, standart BF2 conquest'e benzer ancak bayraklar her raund için rastgele konumlandırılarak tekrar oynanabilirliği artırır. AAS'de takımların belirli sayıda can puanı (tickets) bulunur ve ölen oyuncular, kaybedilen araçlar ve kaybedilen bayraklar can puanı kaybına neden olur. Düşman tüm bayrakları ele geçirirse, bir bayrak yeniden ele geçirilene kadar can puanı azalır. Ele geçirilebilecek mevcut bayrak, haritada mavi veya turuncu kalkan benzeri bir simge ile gösterilir. 


  • Insurgency: Project Reality'nin asimetrik savaş modu olarak tanımlanır. Bu modda bir taraf (genellikle konvansiyonel kuvvetler, Blue 4) düşman silah zulalarını (caches) bulup yok etmeye çalışırken, diğer taraf (genellikle düzensiz kuvvetler, OpFor) bu zulaları savunur. Her haritada belirli sayıda zula bulunur, ancak haritada aynı anda sadece iki zula konumu gösterilir. Blue 4'ün can puanı varken OpFor'un can puanı yoktur. Karşılığında Blue 4 genellikle daha üstün ateş gücüne, dürbünlü silahlara ve zırhlı araçlara sahiptir. Blue 4 haritasında zulalar kırmızı bir elmas olarak görünür, ancak bu sadece yaklaşık bir konumdur. OpFor haritasında zulalar bilinen (mavi elmas) ve bilinmeyen (mor kalkan) şeklinde görünür. Bilinen zula Blue 4 haritasında görünürken, bilinmeyen görünmez. Blue 4 öldürdükçe Intel puanları biriktirir ve yeterli puana ulaştığında bilinmeyen bir zula bilinen hale gelir. Sivilleri öldürmek Intel puanlarının kaybedilmesine neden olur; sivil OpFor için oynanabilir bir sınıftır. Zulalar C4 ile yok edilebilir. OpFor zulalardan ikmal yapabilir ve bazı fraksiyonlarda kit talep edebilir. Bu modda isyancı doğuş mekanikleri (silah zulaları, yıkılabilir sığınaklar) konvansiyonel kuvvetlerin oynanışına kıyasla farklı bir stratejik dinamik yaratır. 


  • Diğer Modlar: Ayrıca, ağır araç çatışmalarına odaklanan Vehicle Warfare ve ileri harekat üslerinin (FOB) inşası ve savunulmasına odaklanan Command and Control (CnC) gibi modlar da mevcuttur. Skirmish küçük ölçekli piyade savaşlarına odaklanır. Co-op modu, oyuncuların botlara karşı oynamasına veya diğer oyuncularla birlikte botlara karşı oynamasına olanak tanır; bu, yeni oyuncular için pratik yapmak için iyi bir yer olabilir. Bu çeşitlilik, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır ve farklı oyun tarzlarına hitap eder. 

İçerik

Project Reality: BF2, çok sayıda taraf (faction) ve geniş harita seçenekleri sunar. Oyun, İkinci Dünya Savaşı, Vietnam Savaşı, Falkland Savaşı ve çeşitli modern ve yakın geçmişteki kurgusal veya gerçek çatışmaları içeren geniş bir yelpazede senaryolar barındırır. 


Gazze Haritası (Project Reality)

Project Reality'nin 25'ten fazla tarafı ve 70'in üzerinde haritası bulunmaktadır. "Fraksiyonlar, gerçek dünya ordularını model alarak tasarlanmıştır. Bu, oynanışın asimetrik olabileceği anlamına gelir; bir takım modern ekipman kullanırken diğer takım daha eski donanımları kullanabilir.


  • Konvansiyonel Kuvvetler: Britanya Silahlı Kuvvetleri, Kanada Silahlı Kuvvetleri, Hollanda Silahlı Kuvvetleri, Fransa Silahlı Kuvvetleri, Almanya Federal Savunma Kuvvetleri, İsrail Savunma Kuvvetleri, Orta Doğu Koalisyonu (gerçek dünya eşdeğeri olmayan, dikkate değer bir istisna), Halk Kurtuluş Ordusu, Rus Silahlı Kuvvetleri, Amerika Birleşik Devletleri Ordusu, Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri (Modern ve Vietnam dönemi),


  • Düzensiz Kuvvetler: Afrika Direniş Savaşçıları, Çeçen Milisleri, Hamas, Iraklı Direnişçiler, Taliban, Suriye Milisleri.


Çeçen Milisleri - 1990 (Project Reality)

Topluluk fraksiyonları olarak Finlandiya, Norveç ve Polonya kuvvetleri de geliştirilmektedir. Haritalar, genellikle gerçek dünya coğrafi konumları ve görüntülerine dayanır. Vanilla BF2 haritaları, Project Reality'de korunmamaktadır. PR haritaları, vanilla BF2 haritalarından önemli ölçüde daha büyük olup, daha gerçekçi görüş mesafeleri ve daha geniş muharebe alanları sunmaktadır.

Diğer Project Reality Projeleri 

Project Reality ekibi, PR:BF2'nin başarısının ardından başka platformlarda da projeler geliştirmiştir. 


  • Project Reality: ARMA: Project Reality ekibi, Arma 2 ve Arma 2: Operation Arrowhead için "Project Reality: ARMA 2" adlı bağımsız bir mod geliştirmiştir. Bu modun beta sürümü 2011'de yayınlanmıştır. Geliştirme daha sonra 2013'te Arma 3'e kaydırılmış ancak 2015'te askıya alınmıştır. 


  • Project Reality 2: Ekip ayrıca, CryEngine 3 oyun motorunu kullanması planlanan "Project Reality 2" adlı bağımsız bir devam oyunu duyurmuştu. Ancak bu projenin geliştirmesi 2014 yılı civarında durdurulmuş ve oyun yayınlanmamıştır. 

Ödüller ve Tanınırlılık

Project Reality, modlama camiasında geniş övgü topladı ve çeşitli ödüller kazandı. Bu başarılar, projenin tasarım felsefesinin oyun topluluğunun önemli bir kesimi tarafından onaylandığını ve hardcore taktiksel deneyimlere olan talebi kanıtlamaktadır. 


  • ModDB Yılın Modu Ödülleri: PR:BF2, ModDB platformunda birçok kez ödüllendirilmiştir. En önemlisi, 2008 yılında hem Oyuncuların Seçimi "Yılın Modu" (Mod of the Year) hem de Editörlerin Seçimi "En İyi Çok Oyunculu Mod" (Best Multiplayer Mod) ödüllerini kazanmıştır. Daha önceki yıllarda da (2006, 2007) Yılın Modu kategorisinde ikincilik elde etmiştir. Project Reality ayrıca, ModDB'nin "tüm zamanların en iyi modlarından biri" olarak tanınmaktadır. 


  • Oyuncu Kitlesi ve Etkisi: Geliştiricilerin belirttiğine göre Project Reality, 2000'lerin sonlarında on binlerce aktif oyuncuya sahipti ve BF2 için "en çok oynanan mod"lerden biri oldu. 2009 yılına gelindiğinde önemli bir oyuncu kitlesine ulaştığı ve en çok oynanan Battlefield 2 modifikasyonlarından biri olduğu belirtilmiştir. Günümüzde dahi aktif bir oyuncu topluluğuna sahip olduğu ve 2024 yılında 1.000 eş zamanlı oyuncu sayısını aştığı rapor edilmiştir. Son dört yılda 320.000'den fazla oyuncunun Project Reality deneyimi yaşadığı ve sadece 2024'te 80.000 yeni oyuncunun katıldığı belirtilmektedir. 


  • Basın Değerlendirmeleri: Dış medya da PR’den övgüyle söz etti. IGN, modu överek "tüm BF2 oyuncularının bu modu indirmesi gerektiğini" belirtmiştir. GameSpy ise "tüm gerçekçilik modlarının anasının BF2 için geldiğini" ifade etmiştir. PC Zone da Project Reality'yi "sanal savaşı daha çetin hale getirmekle kalmayıp, aynı zamanda harika yeni haritalar, araçlar ve silahlar eklediği" şeklinde değerlendirmiştir. 

Miras: Squad'ın Doğuşu 

Project Reality'nin en önemli ve kalıcı miraslarından biri Squad adlı popüler taktiksel nişancı oyununun ortaya çıkışındaki rolüdür


Squad (Steam - Squad)

İlham ve Geliştirici Bağlantıları: Squad, Project Reality'nin taktiksel oynanışından ve topluluk odaklı tasarımından esinlenmiştir. Daha da önemlisi, Squad'ı geliştiren Offworld Industries ekibi, eski ve mevcut Project Reality geliştiricilerini içermektedir. Bu durum, ilhamdan öte, yetenek ve vizyonun doğrudan bir soy hattını işaret eder. 


Temel Konseptlerin Aktarımı: Squad, Project Reality'nin İleri Harekat Üsleri (FOB), toplanma noktaları (rally points), manga tabanlı iletişim, lojistik ve takım çalışmasına verilen önem gibi birçok temel oynanış konseptini devralmıştır. Offworld Industries, Squad'ı "beğenilen modifikasyon Project Reality'ye dayanan" bir oyun olarak tanımlamaktadır. 


Gelişim Süreci: Squad, 2014 yılında duyurulmuş, Unreal Engine 4 oyun motoru ile geliştirilmiş, başlangıçta Kickstarter üzerinden finanse edilmiş ve 23 Eylül 2020'de resmi olarak piyasaya sürülmüştür. Kickstarter üzerinden sağlanan fon, Project Reality topluluğunun ve onun oynanışını takdir edenlerin, halefini finansal olarak desteklemeye istekli olduğunu göstermiş, bu da PR'ın yetiştirdiği oyuncu tabanının gücünü ve sadakatini kanıtlamıştır. Project Reality'deki bazı özelliklerin henüz Squad'a uygulanmamış olması, PR'ın uzun geliştirme süreci boyunca ulaştığı derinliği ve genişliği de dolaylı olarak vurgulamaktadır. 


Bu ilişki, "mod sahnesinden bağımsız oyuna" geçiş hattının olgunlaşmasını simgeler. Project Reality konsepti kanıtlamış ve topluluğu inşa etmiş; Squad ise modern teknolojiyi (UE4) ve ticari bir geliştirme modelini kullanarak bu vizyonun daha parlak, genişletilmiş bir versiyonunu daha geniş bir kitleye sunarak bundan faydalanmıştır. 

Güncel Durumu

Project Reality: BF2 hâlen aktif olarak geliştirilen bir projedir. Geliştirici ekip düzenli güncellemeler yayımlamaya devam etmekte; örneğin son yıllarda yeni haritalar ve ulus eklemeleriyle versiyon 1.8.x serisi güncellemeleri yayınlandı. Geliştiriciler 2023 sonbaharında bir Soru-Cevap oturumu düzenleyerek topluluk üyelerine gelecek planlar hakkında bilgiler verdi ve 200'e yakın soruyu yanıtladı. Bu, modun halen güncellendiğini ve topluluk ile iç içe çalışıldığını göstermektedir. Ayrıca Project Reality’nin ücretsiz ve bağımsız versiyonu hâlen Steam’den indirilebilir durumda olup, büyük bir oyuncu kitlesini barındıran Steam topluluğu aracılığıyla yüzlerce oyuncu eş zamanlı şekilde oyuna erişebilmektedir. Sonuç olarak, BF2 modundan evrilerek bağımsızlaşan bu proje, 2025 yılı itibarıyla 20 yılı aşkın geçmişiyle hâlâ güncellenmekte ve bir topluluk tarafından canlı tutulmaktadır. 

Kaynakça

Moddb, “Project Reality: BF2 v1.0 Released.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.moddb.com/news/project-reality-bf2-v10-released 

 

Moddb, “Player’s Choice – Best Released Mod of 2008.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.moddb.com/mods/project-reality/features/players-choice-best-released-mod 

 

Squad, “Infantry Combat Overhaul.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.joinsquad.com/archive/infantry-combat-overhaul-10b70 

 

Reality Mod, “About Project Reality.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.realitymod.com/about 

 

Reality Mod, “History of Project Reality.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.realitymod.com/history 

 

Reality Mod, “Features of Project Reality.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.realitymod.com/features 

 

Reality Mod, “Game Modes – Project Reality Manual.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.realitymod.com/manual/en/game_modes.html 

 

Unreal Engine, “How 50 v 50 shooter Squad is staving off chaos with coordination.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.unrealengine.com/es-ES/developer-interviews/how-50-v-50-shooter-squad-is-staving-off-chaos-with-coordination 

 

Youtube, “Project Reality: BF2 v1.8 Trailer.” Erişim tarihi: 15.06.2025. https://www.youtube.com/watch?v=mFEV8PUOfAw 

 

 

Sen de Değerlendir!

0 Değerlendirme

Yazar Bilgileri

Avatar
Ana YazarMehmet Fatih Akılma3 Haziran 2025 17:30
KÜRE'ye Sor