Tales of Kenzera: ZAU, Surgent Studios tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayımlanan bir aksiyon-macera video oyunudur. 23 Nisan 2024 tarihinde piyasaya sürülen yapım, Metroidvania türündeki oyun mekanikleriyle 2.5 boyutlu bir düzlemde ilerlemektedir. Oyunun anlatısı, Bantu mitolojisinden esinlenen kurgusal bir evrende, babasını geri getirmek isteyen genç bir şamanın yolculuğunu konu almaktadır. Yapım; Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch platformlarında eş zamanlı olarak erişime açılmıştır.

Tales of Kenzera (STEAM)
Oyunun Gelişim Süreci ve Tematik Altyapısı
Tales of Kenzera: ZAU, aktör Abubakar Salim tarafından kurulan bağımsız oyun stüdyosu Surgent Studios'un ilk projesi olarak literatüre girmiştir. Proje, Electronic Arts'ın bağımsız yapımları desteklediği EA Originals programı kapsamında yayımlanarak küresel pazara sunulmuştur. Oyunun temel kurgusu, Salim’in kendi kişisel deneyimleri ve yas süreciyle birleşen Bantu mitolojisine dayanmaktadır. Geliştirme sürecinde Afrika kültürünün sözlü gelenekleri, görsel sanatları ve inanç sistemleri birincil referans kaynakları olarak kullanılmıştır. Yapım, bu kültürel mirası modern video oyun mekanikleriyle birleştirerek sunmayı hedefler. Teknik altyapısında Unity oyun motoru tercih edilmiş ve görsellik 2.5 boyutlu bir perspektifle, derinlik algısı gözetilerek oluşturulmuştur. Sanat tasarımı, mitolojik unsurların modern bir estetikle harmanlanması üzerine kuruludur.

Tales of Kenzera (STEAM)
Oynanış Mekanikleri ve Teknik Özellikler
Oyun, türsel olarak Metroidvania elementlerini barındıran bir aksiyon-macera yapısı sergilemektedir. Oyuncular, ana karakter Zau'nun sahip olduğu "Güneş" ve "Ay" maskeleri arasında geçiş yaparak farklı yetenek setlerini kullanabilmektedir. Güneş maskesi daha çok yakın menzilli saldırılara ve fiziksel güce odaklanırken, Ay maskesi uzak mesafeli saldırılar ve alan kontrol yetenekleri sağlamaktadır. Harita tasarımı, belirli bölgelere erişmek için yeni yeteneklerin kazanılmasını gerektiren doğrusal olmayan bir keşif sistemine dayanır. Platform öğeleri oyunun temelini oluşturur; oyuncuların çevresel engelleri aşmak için zamanlama ve çeviklik kullanması beklenir. Savaş sistemi, düşman çeşitliliğine ve savunma biçimlerine göre maske değişimini zorunlu kılarak dinamik bir mücadele yapısı sunar. Ayrıca oyunda karakterin yeteneklerini geliştirmeye olanak tanıyan bir gelişim ağacı mevcuttur.

Tales of Kenzera (STEAM)
Konu ve Anlatı Yapısı
Hikaye, genç bir şaman olan Zau’nun, ölen babasının ruhunu geri getirmek amacıyla Ölüm Tanrısı Kalunga ile yaptığı anlaşma etrafında şekillenmektedir. Anlatı boyunca Zau, Kenzera topraklarında ilerlerken hem dış dünyadaki düşmanlarla hem de kendi içsel yas süreciyle yüzleşmektedir. Diyaloglar ve karakter gelişimleri, Bantu kültürünün ölüm, yaşam ve ruhsal miras hakkındaki görüşlerini yansıtacak şekilde kurgulanmıştır. Oyun içi evrende karşılaşılan ruhlar ve mitolojik varlıklar, hikayenin ilerleyişine bağlı olarak rehberlik veya engelleyici roller üstlenmektedir. Zau'nun yolculuğu, babasının anılarını onurlandırmak ve ruhsal bir olgunluğa erişmek için gerekli olan içsel huzuru bulma çabasını nesnel bir şekilde aktarır. Oyun, anlatısını tamamlamak için sinematik ara sahneler ve oyun içi metinlerden yararlanarak mitolojik arka planı detaylandırmaktadır.

Tales of Kenzera (STEAM)


