The Witcher serisi, Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski'nin aynı adlı roman serisine dayanan ve CD PROJEKT RED tarafından geliştirilmiş, yayınlanmış bir video oyunları dizisidir. Oyunlar, karmaşık hikâyeleri, karakter yapıları, farklı oynanış mekanikleri ve politik entrikaları ile tanınmaktadır.
The Witcher Oyundan Bir Görsel (The Witcher Web Sitesi)
Geliştirme, Yayın ve Teknik Özellikler
The Witcher, BioWare’in tescilli Aurora Engine’ini kullanması sebebiyle teknik açıdan dikkat çekmiştir. Oyun, Ekim 2007’de piyasaya sürülürken, editör ve iki yeni macera (The Price of Neutrality premium modülü ile Side Effects premium modülü) içeren geliştirilmiş sürümü Eylül 2008’de oyunculara sunulmuş ve piyasaya sürülmesinden sonraki ilk 10 ayda dünya çapında 800.000 kopya satmıştır. Oyunun merkezinde, profesyonel canavar avcısı ve Witcher olan Rivialı Geralt of Rivia yer almaktadır.
Karakter Özellikleri
Geralt, çocukluğundan beri terk edilmiş, sıkı eğitim ve zorlu mutasyon süreçlerinden geçerek doğaüstü yetenekler kazanmış, nihai bir öldürme makinesi olarak şekillendirilmiştir. Kılıç ustalığı konusunda olağanüstü yeteneklere sahiptir; büyü veya sihir kullanmasa da savaşın belirli anlarında destekleyici büyülü işaretler (simgeler) kullanır. Organizması, savaş becerilerini artıran son derece zehirli iksirleri işleyebilecek kapasitededir.
Witcher kastının üyeleri, canavarlarla mücadele ederek insan hayatını korumak üzere yetiştirilmelerine rağmen, toplum tarafından genellikle korkulan veya dışlanan figürler olarak algılanmaktadır.
Evren ve Hikaye Akışı
The Witcher, kurgusal bir ortaçağ dünyasında geçmektedir. Oyunun evreninde ayrıntılı görseller, Slav mitolojisinin izlerini taşıyan ögeler ve yoğun atmosfer ön plandadır. Hikâye; hafıza kaybı yaşayan Geralt’ın, “Beyaz Kurt” olarak da bilinir, yavaş yavaş kendi efsanevi kimliğini ve etrafındaki dost-düşman ilişkilerini keşfetmesi üzerinden ilerler. Oyuncunun seçimleri, Geralt’ın kişisel yolculuğunu ve çevresindeki politik entrikaları yeniden şekillendirir.
Kamera ve Oynanış Dinamikleri
Oyunculara üç farklı kamera stiliyle oynanış deneyimi sunulmaktadır:
Üstten Görünüm: Farenin tüm kontrolleri ele aldığı iki farklı yukarıdan aşağı perspektif modu mevcuttur.
Omuz Üstü (OTS) Görünüm: Oyuncuya çatışmaya daha yakın ama görüş alanı sınırlı bir deneyim sağlar.
Her üç görünümde de klavye ve fare kullanımları, tercihe bağlı olarak farenin veya her ikisinin kombinasyonuyla ayarlanabilir.
Dövüş Sistemi ve Silah Kullanımı
The Witcher, klasik RPG dövüş mekaniklerinden farklandıran özel bir sistem sunar:
Dövüş Stilleri: Oyuncular üç ana dövüş stilinden birini tercih eder:
- Hızlı Stil: Hızlı saldırılarla düşmanlara vurma şansını artırır ancak verilen hasar daha düşüktür.
- Ağır Stil: Saldırılar daha yavaş gerçekleşir fakat her darbe daha yüksek hasar verir.
- Grup Stili: Çevrelenme durumlarında en etkili olan süpürme saldırılarını barındırır.
Silahlar: Geralt’ın kullandığı iki ana kılıç türü, birbirinden farklı dövüş stillerine sahiptir.
- Çelik Kılıç: İnsanlar ve et ile kandan oluşan varlıklarla mücadelede tercih edilir.
- Gümüş Kılıç: Doğaüstü canavarlar ve hayvanlara karşı daha etkilidir.
Simya ve İksir Sistemi
Simya, oyunun temel bileşenlerinden biridir:
- Oyuncu, sağlık veya dayanıklılığı artıran, karanlıkta görmeyi sağlayan veya başka faydalı etkiler getiren iksirler üretebilir.
- İksir tarifleri ya parşömenler aracılığıyla öğrenilir ya da deneme-yanılma yöntemiyle keşfedilir.
- Bilinmeyen bir iksir denendiğinde başarısız olursa, Geralt zehirlenebilir ve vücudunun zehir seviyesi artar. Bu seviye, özel iksir tüketimi ya da meditasyon gibi yöntemlerle azaltılabilir.
- Ayrıca silah hasarını artırmak üzere yağlar ve bombalar üretilir ancak bu ürünler ilgili yetenek puanlarının dağıtılması sonrası kullanılabilir hâle gelir.
The Witcher 1 Oyunundan Görsel (The Witcher Web Sitesi)
1. Serinin İlk Oyunu: The Witcher
Oyunun merkezinde, “Beyaz Kurt” olarak da anılan Geralt of Rivia yer alır. Hikâyenin başlangıcında Geralt, hafıza kaybı (amnezi) yaşamaktadır. Zamanla, eski ününü, arkadaşlarını ve düşmanlarını hatırlamaya başlayan Geralt; oyuncunun alacağı kararlar neticesinde bu ilişkilerini yeniden tanımlar ve kendisini çevreleyen siyasi entrikalar içerisinde hangi yolun izleneceğine karar verir.
The Witcher 1 Karakterler (The Witcher Web Sitesi)
Oyunda oyuncuya farklı yol seçenekleri sunulmaktadır. Bu seçenekler oyunun ilerleyişini ve bitişini etkileyen ana unsurlardır:
- Scoia'tael Yolu (Sincap Pufu Simgesi): Bu yolda Geralt, insan olmayan diğer yaratıkların, özellikle Elflerin yanında yer alır.
- Tarikat Yolu (Alevli Gül Amblemi): Burada Geralt, Temeria’nın vatandaşlarını korumakla görevli Alevli Gül Tarikatı ile ittifak kurar.
- Witcher/Tarafsız Yol (Witcher Madalyon İkonu): Serinin ana karakterine en uygun olan bu seçenek, Geralt’ın ne Scoia'tael ne de Düzen’in tarafını tutarak “witcher tarafsızlığı” ilkesini sürdürmesini ifade eder. Bu yol, ancak Geralt’ın en yakın çevresi tarafından tam anlamıyla kavranabilmektedir.
The Witcher 2 Oyundan Görsel (The Witcher Web Sitesi)
2. Serinin İkinci Oyunu: The Witcher 2 – Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings, ilk oyunun başarısının ardından CD PROJEKT RED tarafından geliştirilmiş ve 17 Mayıs 2011 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Hikâye, Sapkowski’nin romanlarında ele alınan olayların devamı niteliğindedir ve ilk oyuna kıyasla daha az lineer, çok katmanlı kurgusal bir yapı sunar. Üç bağımsız hikâye çizgisiyle ilerleyen anlatım, oyuncuya farklı sonlara ulaşma imkanı tanımaktadır.
The Witcher 2 Karakterler (The Witcher Web Sitesi)
Olay Örgüsü: The Witcher 2, ilk oyunun son sahnesinde gerçekleşen Kral Foltest’e yönelik suikast girişiminin hemen ardından başlar. Hikaye, Geralt’ın yeniden karşılaştığı gizemli, witcher benzeri suikastçılarla yüzleşmesini konu alır.
Yolculuk ve Politik Gerilim: Geralt, Temeria’yı saran siyasi kargaşa ortamında Alevli Gül Tarikatı’nın isyanını bastırmaya yardımcı olurken aynı zamanda kralı korumak ve krallığa barış getirme çabalarına destek vermektedir.
Önemli Karakterler: İlk oyundan tanıdığımız Triss Merigold, Zoltan ve Dandelion yeniden karşımıza çıkarken, Temeria ordusunun önemli ismi Vernon Roche da yeni karakterler arasına eklenmiştir.
Görev ve İsyan Senaryoları: Tarikatın son kalelerinin kraliyet ordusuna teslim olması ve baroness La Valette’nin kaleden ayrılarak kalesinin ele geçirilmesi gibi görevler, Geralt’ın kişisel arayışı ve gizemli suikastçının kökenini çözme çabasıyla iç içe geçmektedir.
The Witcher 3 Oyundan Görsel (The Witcher Web Sitesi)
3. Serinin Üçüncü Oyunu: The Witcher 3 – Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt, CD PROJEKT RED tarafından geliştirilen serinin üçüncü oyunudur. İlk etapta 2014 sonlarında piyasaya sürülmesi planlanmış ancak çıkış tarihi 24 Şubat 2015’e ertelenip nihayet 19 Mayıs 2015’te gerçekleşmiştir. Çıkışından sonraki ilk iki hafta içerisinde dünya çapında 4 milyonun üzerinde kopya satan oyun, önceki oyuna göre toplam satışları iki katına çıkarmıştır. REDengine 3 teknolojisiyle geliştirilen ve oyuncu geri bildirimleri göz önünde bulundurularak tasarlanan bu oyun, çok bölgelilik ve 100 saatten fazla içerik sunan açık dünya yapısıyla dikkat çekmektedir.
The Witcher 3 Karakterler (Web Sitesi)
Oyunun açılış kesit sahnesi, Yennefer’in White Orchard’daki büyük bir savaşın ortasından kaçışını betimler. Bu sahnede, Yennefer süratle uzaklaşırken, birkaç gün sonrasında Geralt ile yaşlı akıl hocası Vesemir, onun bıraktığı izleri takip etmeye başlar. Hikâyenin başlangıcı, Geralt’ın Mavi Dağlar’daki Witcher kalesi Kaer Morhen’deki misafir odasında uyandığı anda gerçekleşir. Hareket ve dövüş mekaniğiyle ilgili kısa eğitimlerin ardından, ansızın ortaya çıkan Wild Hunt’ın korkutucu görüntüsü verilir. Ancak bu sırada Geralt’ın Kaer Morhen’de yaşananları aslında rüyasında gördüğü anlaşılır. Rüyasından uyanan Geralt, Vesemir ile rüyasını tartıştıktan sonra, açılış kesitinde izlediğimiz Yennefer’in kaçışını takip etme görevine devam eder.
White Orchard, savaşın izlerini taşıyan sevimli bir köy olarak tasvir edilir. Geralt ve Vesemir bu kasabaya ulaştıklarında, Yennefer’in son olarak Nilfgaardlı kaptan Peter Saar Gwynleve ile görüştüğü bilgisini edinirler. Kaptan, Yennefer’in gittiği yeri açıklamayı, köy yolu üzerinde son zamanlarda köylülere saldıran bir griffin’i ortadan kaldırması karşılığında teklif eder. Geralt, griffin’in yuvasını inceleyip tuzak kurar; Vesemir’in yardımıyla griffin kısa sürede alt edilir. Kaptan, Yennefer’in Vizima’ya doğru yol aldığını bildirir. Tam ayrılacakken, beklenmedik bir şekilde Yennefer kendisiyle görüşmek üzere ortaya çıkar. Yennefer, Geralt’ın Vizima’ya eşlik ederek İmparator Emhyr var Emreis ile görüşmesinin gerekliliğini belirtir. Bu noktada, Vesemir kendi yoluna giderek Kaer Morhen’e geri dönmeye karar verir.
White Orchard’dan Vizima’ya kısa mesafeyi kat ederken, Geralt ve Yennefer kısa sürede Wild Hunt’ın havları tarafından saldırıya uğrarlar. Neyse ki her iki karakter de herhangi bir zarar görmeden Vizima’ya ulaşır. Vizima’da, İmparator Emhyr geralt’dan yardım isteyerek, imparatorun kızı Ciri’nin izini sürmek üzere bir görev verir. Ciri’nin peşinde olduğu iddia edilen Wild Hunt tehdidinin yakın olduğu düşünülmektedir. Geralt bu görevi kabul ettikten sonra, Yennefer ile bir araya gelerek araştırma ve planlama sürecine girer. Plan dahilinde Geralt, aramaya Velen’de başlayıp Triss Merigold ile güç birliği yapmayı hedeflerken; Yennefer, Ciri ile olası bağlantısı bulunan Skellige’deki sihirli bir rahatsızlığı araştırmaya doğru yola çıkar.
Hikaye Konusu: The Witcher 3, kaosun hüküm sürdüğü, yanmış köylerin dumanının havayı sardığı ve Nilfgaard İmparatorluğu’nun Kuzey Krallıkları’na yönelik yıkıcı saldırılarının devam ettiği bir dünyada geçer. Eski güçlerin ve Geralt’ı kendi çıkarları için kullanmaya çalışanların tarihe karıştığı bu dönemde, daha karanlık ve ölümcül bir tehdit belirir.
Wild Hunt ve Mitolojik Unsurlar: Wild Hunt, yüzyıllardır insanlığı rahatsız eden, gölge gibi süzülen, spektral savaşçılardan oluşan, başka bir dünyadan gelen varlıklardır. Bu kez Wild Hunt, kaderin Geralt’a özel bahşettiği benzersiz ruhu hedef almaktadır.
Bölgesel Yolculuklar ve Kararların Etkisi: Hikâye, Geralt’ın Foltest’in yanında yer aldığı dönemin ardından, La Valette Kalesi’nin kuşatıldığı bölgelerden başlayarak Temeria, Kaedwen ve Aedirn sınır bölgelerine (örneğin, ne Flotsam kasabası ne de Vergen veya Kaedweni kamplarının bulunduğu bölgeler) kadar uzanan bir yolculuğu konu alır. Nihai yüzleşme Loc Muinne’de, efsanevi bir canavar ile gerçekleşir.
Anlatım ve Oynanış Dinamikleri: Oyuncunun önceki oyunlardaki seçimlerinin sonuçları, hikayenin gidişatını belirlemeye devam eder. Geralt’ın karakter gelişimi, dünyaya etkileri ve politika ile kişisel bağlamda aldığı kararlar, hikayeyi çok katmanlı bir yapıya sokar.
The Witcher 3 Wild Hunt Genişleme Paketleri
The Witcher Geliştirme Paketi (Hearts of Stone)
Hearts of Stone, The Witcher 3: Wild Hunt için çıkarılan ilk ek macera paketidir.
Yayın Tarihleri ve Platformlar: Genişleme, 13 Ekim 2015 tarihinde PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformlarında piyasaya sürülmüştür. Daha sonra, 15 Ekim 2019 tarihli Nintendo Switch sürümüyle de oyunculara sunulmuştur.
Hikâye ve Görevler: Hearts of Stone, Geralt’ı yeni bir 10 saatlik maceraya çıkarır. Oyuncular, canavar avcısı Geralt olarak, No Man's Land’in vahşi toprakları ile Oxenfurt sokaklarındaki gizli geçitlerde, gizemli “Man of Glass” tarafından verilen bir kontratı tamamlamaya çalışırlar. Hikâye, karmaşık bir aldatmaca ağı içerisinde Geralt’ın zekâsını, çevikliğini ve gücünü kullanarak çözülmesi gereken bulmacalarla doludur.
Yeni Oynanış Deneyimi ve Mekanikler: Genişleme, seriye özgü yeni karakterler, güçlü canavarlar, benzersiz bir romantizm öyküsü ve yeni Gwent kartları ekler. “Runewords” adı verilen yeni bir oynanış mekaniği tanıtılır. Her bir Runeword, oyun içi mekaniklerin farklı bir yönünü etkileyerek oyunculara çeşitli strateji ve taktik denemeleri yapma olanağı sağlar. Görevler, Geralt’ın 30. seviye ve üzeri karakterleri için tasarlanmıştır.
Ek Macera Unsurları: Hearts of Stone, oyunculara Geralt of Rivia’nın profesyonel canavar avcısı kimliğini yeniden deneyimleme imkânı sunar. Bu genişlemede, oyuncu; acımasız, ölümsüzlüğün gücüne sahip olduğu bilinen haydut kaptan Olgierd von Everec’i alt etmek üzere görevlendirilir. Macera içerisinde soygun ekipleri kurmak, bir hayaletle gece eğlencesine katılmak ve şimdiye kadar Geralt’ın karşılaşmadığı en tuhaf yaratıklarla mücadele etmek gibi çeşitli yan öyküler ve seçimler yer alır.
The Witcher Geliştirme Paketi (Blood and Wine)
Blood and Wine, The Witcher 3: Wild Hunt için çıkarılan ikinci ve son genişleme paketidir.
Yayın Tarihleri ve Platformlar: İlk duyurusu 7 Nisan 2015 tarihinde yapılmış olan genişleme, 31 Mayıs 2016’da PC, Xbox One ve PlayStation 4 platformlarında yayımlanmıştır. Nintendo Switch sürümü ise 15 Ekim 2019 tarihinde kullanıcılara sunulmuştur.
Hikâye ve Yeni Bölge: Blood and Wine, Geralt’ı savaşın izlerinden uzak, sihirli ve görkemli Toussaint bölgesine götüren, 20 saatten fazla sürecek destansı bir maceradır. Toussaint; masumiyetle karışık şövalye ritüelleri, keyifli yaşam tarzı ve görkemli kutlamalar arasında, derinlerde yatan kadim ve acımasız bir sırrı gizler. Hikâyede Geralt, krallığı terörize eden bir canavarın korkunç sırrını ortaya çıkarmak için yola çıkar. Bu süreç içerisinde karşısına çıkan tüm ipuçları yanıltıcı olsa da yalnızca bir witcher olarak karmaşayı çözme ve geceyi ayakta kalma şansı yakalayacaktır.
Yeni Oynanış Deneyimi ve Mekanikler: Genişleme, yeni karakterler, tehlikeli canavarlar, yeni zırhlar, yeni silahlar ve yeni bir Gwent kart deste sunar. Oyuna, “Mutations” mekaniğine ek olarak zırh boyama sistemi gibi yeni oynanış dinamikleri tanıtılır. Görevler, Geralt’ın 34. seviye veya üzeri karakterleri için tasarlanmıştır ve içeriğe New Game+ modu sırasında da erişilebilmektedir.
Genel Atmosfer ve Deneyim: Blood and Wine, oyunculara 30 saatten fazla süren, koyu, entrika dolu bir macera sunar. Geralt, profesyonel canavar avcısı kimliğiyle, Toussaint’in görkemli ama tehlikelerle dolu atmosferinde ilerlerken; karanlık sırlar, beklenmedik dönüşler, romantizm ve ihanet unsurlarıyla örülü bu macerada, zorlu sınavlara ve epik mücadelelere sahne olur.
Bu ansiklopedik derleme, The Witcher 3: Wild Hunt’in genişleme paketleri olan Hearts of Stone ve Blood and Wine’ın yayın tarihlerini, platform bilgilerini, hikâye detaylarını, oynanış mekaniğini ve yeni içeriklerini kapsamlı bir şekilde özetlemektedir. Her iki genişleme de Witcher evrenine farklı tatlar katarak oyunculara zengin, etkileşimli ve sürükleyici maceralar sunmayı amaçlamaktadır.
Serinin 4. Oyunu The Witcher 4: Polaris Projesi
The Witcher 4 (The Witcher Web Sitesi)
CD PROJEKT RED tarafından geliştirilen bu proje, oyunculara karanlık ve acımasız dünyasında yepyeni bir destanın kapılarını aralar. Oyuncular, profesyonel bir canavar avcısı olan Ciri'nin rolünü üstlenir. The Witcher: Polaris, Unreal Engine 5 teknolojisiyle desteklenmektedir. Geliştiriciler, serinin bugüne kadarki en iddialı ve etkileyici açık dünya deneyimini sunmak üzere modern grafik ve oyun mekaniği olanaklarını kullanmayı planlar. Bu teknik alt yapı, oyunculara hem görsel hem de işlevsel açıdan üst düzey bir deneyim sağlamayı amaçlamaktadır.
Oyunda oyuncular, canlandırdıkları profesyonel canavar avcısı Ciri'nin kaderini şekillendirmeyi planlamaktadırlar.
Serinin Yeni Yapısı ve Konumlandırılması
Oyuncular arasında genellikle "Witcher 4" olarak anılsa da bu proje resmî olarak The Witcher serisinin başlangıcı olarak değerlendirilmektedir. Resmî adı netleştiğinde, bu yapım serinin dördüncü oyunu olarak değil, yepyeni bir serinin ilk halkası olarak değerlendirilecektir. Yeni destan, tıpkı öncesindeki üçlemenin yapısına benzer şekilde toplamda üç oyundan oluşacaktır.