2025 BİGG Spor Ödülleri, Türkiye’de spor teknolojileri alanında girişimciliği desteklemeyi, yerli üretimi teşvik etmeyi ve yenilikçi çözümlerin ekonomik değere dönüştürülmesini hedefleyen kapsamlı bir ödül programı olarak düzenlenmiştir. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı ile Gençlik ve Spor Bakanlığı iş birliğiyle yürütülen organizasyon, BİGG (Bireysel Genç Girişim) programının tematik spor teknolojileri ayağını teşkil etmiş ve spor endüstrisinde dijital dönüşüm vizyonunu yansıtan bir platform hâline gelmiştir.
Törenin Genel Çerçevesi
Düzenlenme Yeri ve Tarihi
Tören, İstanbul'un Beykoz ilçesinde yer alan Gençlik ve Spor Bakanlığı'na ait Riva Kamp ve Eğitim Tesisleri’nde gerçekleştirilmiştir. Tören, 25 Temmuz 2025 tarihinde yapılmış ve ödül alan firmaların sunumları, bakanlık açıklamaları ve fotoğraf çekimleriyle tamamlanmıştır.
Düzenleyen Kurumlar
Ödül töreni, iki bakanlığın stratejik iş birliği ile düzenlenmiştir:
- Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı: Projelerin teknik yeterlilik, ticari potansiyel ve yerli üretime katkı gibi kriterler doğrultusunda değerlendirilmesini sağlamıştır.
- Gençlik ve Spor Bakanlığı: Spor politikalarıyla uyumlu projelerin desteklenmesini, ödül sahiplerinin sahaya erişimini ve projelerin spor altyapısına entegrasyonunu üstlenmiştir.
- TÜBİTAK (BİGG Programı): Başvuruların çağrı kapsamında alınmasından teknik desteklemeye kadar süreci yönetmiş, finansman katkısı sağlamıştır.
Amaç ve Kapsam
Temel Amaçlar
2025 BİGG Spor Ödülleri, klasik anlamda bir ödül dağıtım töreninin ötesine geçerek üç temel hedefe odaklanmıştır:
- Spor Teknolojilerinde Yenilikçiliği Teşvik Etmek: Spor alanında faaliyet gösteren yerli girişimlerin teknoloji tabanlı ürünler geliştirmesini desteklemek.
- Yerli Üretimi ve Ekonomik Katma Değeri Artırmak: Spor ekipmanlarında ithalat bağımlılığını azaltmak, yerli ürünleri rekabetçi düzeye çıkarmak.
- Spor Endüstrisini Yapısal Olarak Dönüştürmek: Sporu sadece fiziksel performans alanı olarak değil, stratejik bir ekonomik sektör olarak yapılandırmak.
Tematik Odak Noktaları
Program kapsamında desteklenen projeler şu alanlara odaklanmıştır:
- Giyilebilir teknoloji ürünleri
- Antrenman analiz sistemleri
- Sağlık odaklı spor ekipmanları
- Sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamaları
- Büyük veri analizi ve yapay zekâ tabanlı çözümler
Bu temalar doğrultusunda, başvurular beş ayrı kategoride değerlendirmeye alınmış ve her kategori için en yüksek puanı alan projeler ödüle layık görülmüştür.
Başvuru ve Değerlendirme Süreci
2025 yılında açılan çağrıya toplam 58 girişim başvuru yapmıştır. Bu başvurular çok aşamalı bir süreçle değerlendirilmiştir:
- Ön Değerlendirme: Projenin teknik uygunluğu, hedef kitlesi ve teknolojik olgunluğu
- Panel Sunumları: Jüriye yapılan canlı tanıtım ve teknik sunumlar
- Nihai Seçim: Etki analizi, ticarileşme potansiyeli ve uygulanabilirlik üzerinden puanlama
Yarışma sonunda sıralama yapılmaksızın belirlenen ilk beş firma ödül almaya hak kazanmış, ayrıca altı firmaya mansiyon ödülü verilmiştir.
Katılım Gösteren Devlet Temsilcileri
Gençlik ve Spor Bakanı Osman Aşkın Bak
Bakan Osman Aşkın Bak, törende yaptığı konuşmada Türkiye’nin geçmişte spor ekipmanları alanında dışa bağımlı olduğunu vurgulamıştır. Yerli üretim politikaları sayesinde bu tabloyu değiştirmek adına önemli yatırımlar yapıldığını belirtmiş ve şunları ifade etmiştir:
- “Ölçmediğiniz bir şeyi yönetemezsiniz.” Bu ifade ile sporcuların performans takibinin ve antrenman süreçlerinin dijital sistemlerle izlenmesi gerektiğine vurgu yapmıştır.
- Sporcuların sağlık durumunun bilimsel yöntemlerle takip edilmesinin gerekliliğini belirtmiş, bakanlığı döneminde Türkiye Güreş Federasyonu’nda yürüttüğü örnek uygulamalardan söz etmiştir.
- Sporu bir yaşam biçimi hâline getirmek için teknolojik altyapıya ihtiyaç olduğunu savunmuş, gençlerin TEKNOFEST gibi platformlara ilgisini bu alana da yönlendirmek istediklerini belirtmiştir.

Gençlik ve Spor Bakanı Osman Aşkın Bak (Anadolu Ajansı)
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mehmet Fatih Kacır
Bakan Kacır, konuşmasında spor teknolojileri alanındaki küresel eğilimlere dikkat çekmiştir. Verdiği veriler arasında:
- Küresel spor teknolojileri pazarının 2024 yılında 26 milyar dolar büyüklüğe ulaştığı,
- 2032 yılına gelindiğinde bu pazarın 139 milyar dolar seviyesine çıkacağının öngörüldüğü yer almıştır.
Kacır, Türkiye’nin bu alanda yalnızca teknoloji kullanan değil, aynı zamanda ihraç eden ve yön veren bir ülke hâline gelmesi gerektiğini ifade etmiştir. Bu kapsamda:
- Spor teknolojileri geliştiren firmaların dünya pazarına açılması için yürütülen “Turcorn 100” programına 25 adayın dâhil edildiğini açıklamıştır.
- Türkiye’nin spor altyapısına yapılan yatırımların girişimcilik politikaları ile entegre edilmesi gerektiğini belirtmiş ve BİGG Spor Ödülleri’nin bu stratejinin önemli bir bileşeni olduğunu vurgulamıştır.

Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mehmet Fatih Kacır (Anadolu Ajansı)
Ödül Alan Girişimler ve Proje Alanları
2025 BİGG Spor Ödülleri kapsamında beş girişim sıralama yapılmaksızın eşit başarıyla ödüllendirilmiştir. Bu firmalar farklı kategorilerde geliştirdikleri yenilikçi teknolojiler sayesinde jüri heyetinin teknik, ekonomik ve yenilikçilik kriterlerinden yüksek puan almıştır. Her bir girişimin spor endüstrisinin farklı bir ihtiyacına cevap verdiği ve ticari potansiyel taşıdığı değerlendirilmiştir.
Catchpad Spor Eğitim ve Eğlence Teknolojileri
Catchpad firması, çocuklara ve gençlere yönelik geliştirdiği hareket temelli spor eğitim oyunları ve interaktif platformlarla ödül almıştır. Firma, özellikle beden eğitimi dersleri ve altyapı antrenmanları için geliştirdiği sensör destekli spor oyun sistemleri ile dikkat çekmiştir. Ürünlerinde eğlence ile egzersizi birleştiren yapay zekâ tabanlı algoritmalar kullanılmıştır. Jüri değerlendirmesinde, firma ürünlerinin pedagojik faydası ve okullardaki uygulama alanının genişliği öne çıkarılmıştır.

Catchpad Spor Eğitim ve Eğlence Teknolojileri (Anadolu Ajansı)
KODGEM Teknoloji Sanayi ve Ticaret
KODGEM, sporcuların biyomekanik performans verilerini analiz eden taşınabilir sensör sistemleri geliştirmiştir. Firmanın giyilebilir cihazlarla entegre çalışan yazılım platformu, hareket açılarının ve kas aktivitesinin anlık izlenmesini sağlayarak antrenman optimizasyonuna katkı sunmaktadır. Ayrıca fizyoterapi ve rehabilitasyon alanlarında da kullanılabilir olması firmaya çok yönlü uygulama avantajı sağlamıştır. Proje, yerli komponent kullanımı oranı yüksek olduğu için ayrıca teknik övgü almıştır.
Murat Uzdaş Poligon ve Atış Eğitim Sistemleri
Bu firma, atıcılık ve nişan sporları için geliştirdiği lazer tabanlı eğitim platformları ile öne çıkmıştır. Geliştirilen sistemde hem bireysel antrenman takibi yapılmakta hem de takım temelli senaryolar çalıştırılabilmektedir. Kullanıcıların hedef başarım oranları, reaksiyon süreleri ve odaklanma düzeyleri yazılım üzerinden analiz edilebilmektedir. Sistemin güvenlikli, mühimmat içermeyen bir çözüm sunması, özellikle genç yaş grupları için kritik avantaj sağlamıştır.

Murat Uzdaş Poligon ve Atış Eğitim Sistemleri Ödül Takdimi (Anadolu Ajansı)
Vagustim Sağlık Teknolojileri
Vagustim firması, sporcuların sakatlık sonrası iyileşme süreçlerini hızlandırmak ve merkezi sinir sistemi dengesini sağlamak amacıyla geliştirdiği vagus siniri uyarım cihazlarıyla ödül kazanmıştır. Firmanın ürünü, non-invaziv (ameliyatsız) uygulama yöntemiyle sporcu sağlığına yönelik yeni bir yaklaşıma dayanmaktadır. Jüri değerlendirmesinde firmanın AR-GE yetkinliği ve klinik pilot uygulama sonuçları belirleyici olmuştur.
Weartechclub Giyilebilir Spor Ürünleri Hizmet ve Teknolojileri
Weartechclub, profesyonel ve amatör sporculara yönelik akıllı kıyafet ve ekipmanlar tasarlayan bir girişimdir. Geliştirdikleri ürünler arasında kalp ritmi, ter bileşimi ve kas titreşimi gibi parametreleri ölçen entegre kumaşlar yer almaktadır. Bu veriler, mobil cihazlarla eşlenerek sporcuya kişisel analiz ve öneriler sunmaktadır. Özellikle bireysel sporlarla ilgilenen kullanıcılar için tasarlanan bu sistem, veri güvenliği ve kullanıcı deneyimi açısından da başarılı bulunmuştur.


