Derinlemesine Pekiştirmeli Öğrenme (Deep Reinforcement Learning, DRL), pekiştirmeli öğrenmenin (Reinforcement Learning, RL) temel ilkelerini derin öğrenmenin (Deep Learning, DL) temsil gücüyle birleştiren bir yapay zekâ yaklaşımıdır. Bu yöntem, bir ajanın bir ortamda deneme-yanılma yoluyla bir eylem politikası öğrenmesini sağlar; ajanın amacı, gelecekteki ödüllerin toplamını en üst düzeye çıkarmaktır. DRL, bu süreci yüksek boyutlu ve karmaşık durum-uzaylarında gerçekleştirmek için derin sinir ağlarını kullanır.
Pekiştirmeli öğrenmenin kökeni davranışçı psikolojiye ve optimal kontrol teorisine dayanır. Pavlov’un koşullanma deneyleri ve Thorndike’ın "Etki Yasası" RL’nin psikolojik temelini oluştururken, Bellman’ın dinamik programlama çalışmaları ve Markov Karar Süreci (MDP) kavramı modern RL algoritmalarının matematiksel altyapısını oluşturur.
1980’lerden itibaren TD(λ), REINFORCE ve Q-öğrenme gibi temel pekiştirmeli öğrenme algoritmaları geliştirildi. 2013 yılında ise derin Q-ağları (Deep Q-Network, DQN), Atari oyunlarında insan seviyesini aşan performans sergileyerek, derin öğrenmenin pekiştirmeli öğrenme ile birleştiği modern derin pekiştirmeli öğrenme (DRL) dönemini başlattı.
DRL, dört ana bileşenden oluşur:
Bu yapı genellikle Markov Karar Süreci (MDP) çerçevesinde modellenir ve bir duruma karşılık gelen ödül beklentisini en üst düzeye çıkaracak optimal politika hedeflenir.

Derinlemesine pekiştirmeli öğrenmenin temel bileşenlerini gösteren temsili bir diyagram
DRL algoritmaları temel olarak ikiye ayrılır:
Model-bağımsız yöntemler de ikiye ayrılır:
DRL; oyunlar, robotik sistemler, doğal dil işleme ve otonom araçlar gibi çeşitli alanlarda kullanılır:
Henüz Tartışma Girilmemiştir
"Derin Pekiştirmeli Öğrenme" maddesi için tartışma başlatın
Tarihsel Arka Plan
Temel Bileşenler
Başlıca Algoritmalar
Uygulama Alanları
Karşılaşılan Zorluklar
Gelişim Alanları ve Araştırma Yönelimleri
Bu madde yapay zeka desteği ile üretilmiştir.