KÜRE LogoKÜRE Logo
BlogGeçmiş
Blog
Avatar
Ana YazarT3 Akademi13 Ağustos 2025 12:12

T3 Podcast|Alper Afşin Özdemir – Türkiye'de E-Spor Ağında 10 Milyon İnsan

Dijital Sanatlar+1 Daha
fav gif
Kaydet
kure star outline

Bu yazımızda, T3 Podcast'in 3. sezon 8. bölümünde Türkiye E-Spor Federasyonu (TESFED) kurucu Başkanı Alper Afşin Özdemir ile gerçekleştirilen podcasti ele alıyor, Türkiye'de e-sporun yükselişini ve bu alandaki "Milli Teknoloji Hamlesi"ni inceliyoruz.


T3 Podcast 3.Sezon 8.Bölüm Alper Afşin Özdemir – Türkiye'de E-Spor Ağında 10 Milyon İnsan (T3 Vakfı)

E-Sporun Kurumsallaşması ve Yükselişi

Alper Afşin Özdemir, 2015 yılında bir e-spor takımının kurucusu olarak sektöre girmiş ve e-sporun ne kadar büyük bir dünya olduğunu bizzat deneyimlemiştir. 2018 yılında Gençlik ve Spor Bakanlığı çatısı altında TESFED'in kurulması, Türkiye'nin e-sporu resmi olarak tanıyan öncü ülkelerden biri olmasını sağlamıştır. Özdemir, e-sporun futbol gibi geleneksel sporlara benzer şekilde, zamanla kamuoyu nezdinde hak ettiği değeri bulacağını ve gençlere yalnızca oyunculuk değil, birçok farklı kariyer fırsatı sunacağını belirtiyor.

Uluslararası Başarılar ve Küresel Vizyon

Türkiye, TESFED'in çalışmalarıyla uluslararası arenada önemli başarılara imza atmıştır. 2023 yılında e-spor milli takımları, PUBG Mobile ve E-Futbol'da dünya ikinciliği ve Uluslararası Olimpiyat Etkinliği'nde dünya birinciliği gibi toplamda 5 madalya kazanmıştır. Özdemir, bu başarıları çift hanelere çıkarmayı hedeflediklerini belirtiyor. Türkiye'nin e-sporun henüz başında iken bu alanda dünya lideri olmayı hedeflediğini ve bu sayede dünya genelinde örnek gösterilen bir ülke olmayı arzuladıklarını ifade ediyor.

E-Spor: Sosyalleşmenin Yeni Biçimi ve Kariyer Kapısı

Özdemir'e göre e-spor, "sosyalleşmenin yeni biçimi"dir ve gençlerin dijital dünyada kurduğu iletişim ağlarıyla geleneksel sosyalleşme yöntemlerinin yerini almaktadır. E-sporun, sanılanın aksine "asosyal" bir aktivite olmadığını vurguluyor. Profesyonel e-spor dünyası, tıpkı geleneksel sporlar gibi beslenme uzmanlarından koçlara, analistlerden yayıncılara kadar birçok farklı uzmanlık alanını barındırıyor. Profesyonel oyuncular 15-25 yaş aralığında aktif olsalar da, sonrasında bu ekosistemde birçok farklı kariyer fırsatı bulabiliyorlar.

Milli Teknoloji Hamlesi ve Yerli Oyun Geliştirme

Alper Afşin Özdemir, e-sporun milli teknoloji hamlesi için önemli bir potansiyel taşıdığına inanıyor. Türkiye'nin oyun sektöründeki "unicorn" başarılarının, yerli e-spor oyunlarının geliştirilmesi için ilham kaynağı olabileceğini düşünüyor. Türkiye'den çıkacak küresel ölçekli e-spor oyunlarının, dünya genelinde federasyonlar ve oyuncular tarafından benimsenmesinin, ülkenin teknolojik ve ekonomik gücüne büyük katkılar sağlayacağını vurguluyor.

Gençlere Tavsiyeler

E-spor alanında kariyer hedefleyen gençlere seslenen Özdemir, yetenekli olduklarına inanıyorlarsa bu hedefin peşinden gitmelerini tavsiye ediyor. Ancak bu yolda eğitimden ve sağlıktan asla ödün verilmemesi gerektiğini özellikle belirtiyor. TESFED olarak gençlere her zaman destek olmaya hazır olduklarını ve Türkiye'nin e-spor alanında bir cazibe merkezi haline gelmesi için çalıştıklarını ekliyor.

Kaynakça

T3 Vakfı. “#T3Podcast 3. Sezon 8. Bölüm - Alper Afşin Özdemir – Konu: Türkiye'de E-Spor Ağında 10 Milyon İnsan.” Youtube video, 19.56. 29 Şubat 2024. Erişim 5 Ağustos 2025. https://www.youtube.com/watch?v=7ljDBdkVXIU&list=PLDN8IX4Hvkyl7ZWQUe_JVZrRaUT4Q9R2d&index=2.

Sen de Değerlendir!

0 Değerlendirme

Blog İşlemleri

KÜRE'ye Sor