ArticleDiscussion

Assasin's Creed Serisi (Video Oyunu)

fav gif
Save
Quote
kure star outline
Ekran görüntüsü 2025-03-22 001746.png
Assassin's Creed Serisi
Geliştirici
Ubisoft Montreal
Yayıncı
Ubisoft
Kronolojik (Çıkış yılına göre)
Assassin’s Creed (2007)Assassin’s Creed II (2009)Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)Assassin’s Creed: Revelations (2011)Assassin’s Creed III (2012)Assassin’s Creed: Liberation (2012)Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)Assassin’s Creed: Rogue (2014)Assassin’s Creed: Unity (2014)Assassin’s Creed: Syndicate (2015)Assassin’s Creed: Origins (2017)Assassin’s Creed: Odyssey (2018)Assassin’s Creed: Valhalla (2020)Assassin’s Creed: Mirage (2023)Assassin’s Creed: Shadows (2025)

Video oyunu yayıncısı Ubisoft tarafından 2007 yılında başlatılan Assassin’s Creed serisi, oyun dünyasında tarihî kurgunun ne kadar derin ve etkileyici olabileceğini gösteren önemli bir yapıta dönüşmüştür. Her bir oyun, oyuncuyu belirli bir dönemin içine sokmakla kalmamış; aynı zamanda suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki kadim savaşı, felsefî temaları ve insanlık tarihine yön veren kararları merkezine almıştır. Serinin temelinde “Animus” adlı teknolojiyle ataların genetik anılarına ulaşan modern karakterler yer alırken, asıl odak geçmişteki suikastçılardadır. Haçlı Seferleri'nden Antik Mısır’a, Rönesans İtalyasından Feodal Japonya’ya kadar uzanan bu epik yolculuk, yalnızca savaşlar ve çatışmalarla değil, aynı zamanda kültür, bilim, ideoloji ve kişisel mücadelelerle de örülüdür.

1. Assassin’s Creed (2007)

Assassin's Creed

Temel Bilgiler

  • Mekân: Levant bölgesi (Kudüs, Akka, Şam), Masyaf
  • Zaman Dilimi: 1191 (Üçüncü Haçlı Seferi)
  • Ana Karakter: Altaïr Ibn-La’Ahad
  • Modern Zaman Karakteri: Desmond Miles
  • Tarihî Figürler: Selahaddin Eyyubi (arka plan), Robert de Sablé, Guillaume de Montferrat, Sibrand

Hikâye Özeti

Desmond Miles adında sıradan bir adam, Abstergo Industries adlı mega-kuruluş tarafından kaçırılır. Genetik hafızayı ortaya çıkaran bir cihaz olan Animus’a bağlanarak atası Altaïr Ibn-La’Ahad’ın anılarını yaşamaya zorlanır. 12. yüzyılda Haşhaşî Tarikatı’nın bir üyesi olan Altaïr, bir görevdeki kibirli hatası nedeniyle rütbesi düşürülür. Günahlarının kefaretini ödemesi için Tapınakçıların liderlerini hedef alan bir dizi suikast görevi üstlenir. Zamanla, bu hedeflerin bir komplo ağının parçaları olduğu ve Tapınakçıların gizli bir düzen peşinde oldukları ortaya çıkar. Altaïr, sadece düşmanlarını değil, kendi inançlarını da sorgulamaya başlar.

Oynanış ve Yenilikler

Serinin Temel Mekaniklerinin Tanıtımı

  • Parkur sistemi: Duvarlara tırmanma, çatılarda koşma.
  • Gizli bıçakla suikast, kalabalığa karışma, bankta oturma, kalabalıkla yürüme.
  • Bilgi toplama görevleri: Takip etme, işkence dinleme, hırsızlık.
  • Açık dünya şehirleri: Her şehir üç bölgeye ayrılmıştır; hedefe ulaşmak için bilgi toplanmalı.
  • Kalabalık tepkisi: Halkın davranışları oyuncunun gizliliğine doğrudan etki eder.

Tarihî Bağlam

Üçüncü Haçlı Seferi döneminde geçen oyunun olayları Kudüs, Akka ve Şam gibi şehirlerde geçer. Tapınakçılar, Haçlılar, Müslüman emirlikler ve halk arasındaki karmaşık denge oyun boyunca işlenir. Suikastçı Tarikatı (Haşhaşîler), tarihî Hasan Sabbah figüründen esinlenmiştir. Oyun, doğrudan Selahaddin ya da Haçlı ordusunun komutanlarıyla değil, onların çevresindeki siyasi figürlerle oyuncuyu yüzleştirerek dönemsel atmosferi yansıtır.

Modern Hikâye

Desmond Miles, bir barmenken Animus’a bağlanarak geçmişteki suikastçı atasının anılarına ulaşır. Abstergo Industries’in amacı, bu hatıralar üzerinden Eden Parçaları’nı bulmaktır. Bu gizemli Isu teknolojisi, insanları kontrol etme gücüne sahiptir. Desmond’un vücudu zamanla “kanama etkisi” (bleeding effect) ile Altaïr’in yeteneklerini kazanmaya başlar. Oyunun sonunda, Animus’tan ayrılan Desmond, duvarlarda kanla çizilmiş semboller görmeye başlar ve kendisinin daha büyük bir kehanetin parçası olduğunu anlar.

2. Assassin's Creed II (2009)

Assassin’s Creed II

Temel Bilgiler

  • Mekânlar: Floransa, Venedik, San Gimignano, Forlì, Roma (çok kısa)
  • Zaman Dilimi: 1476–1499
  • Ana Karakter: Ezio Auditore da Firenze
  • Modern Zaman Karakteri: Desmond Miles
  • Tarihî Figürler: Leonardo da Vinci, Lorenzo de’ Medici, Rodrigo Borgia, Caterina Sforza

Hikâye Özeti

Ezio Auditore da Firenze, soylu ve varlıklı bir ailenin çocuğuyken, babası ve kardeşleri Floransa’daki siyasi bir komplo sonucunda idam edilir. Bu olayın ardından Ezio, hem ailesinin intikamını almak hem de Tapınakçıların ardındaki gizli düzeni ortaya çıkarmak üzere suikastçılık yoluna girer. İlk başta bireysel intikam güdüsüyle yola çıkan Ezio, zamanla ideolojik bir lider haline gelir ve Assassini Kardeşliği’nin önde gelen üyesi olur.

Oynanış ve Yenilikler

Bu oyun, seriye çok sayıda yeni özellik ekleyerek formülü kökten geliştirir:

  • Açık dünya keşfi daha özgür hale gelir.
  • Görev çeşitliliği artar.
  • Yeni ekipmanlar tanıtılır: Gizli bıçak çifti, zehir, tabanca.
  • Leonardo da Vinci'nin yardımıyla teknolojik icatlar kullanılır (uçan makine gibi).
  • Ekonomi sistemi getirilir: Ezio, Monteriggioni’deki villayı restore eder ve gelir elde eder.

Tarihî Bağlam

Rönesans dönemi İtalyası, oyunun atmosferini oluşturan en güçlü unsurdur. Floransa’daki Medici-Borgia çekişmesi, Katolik Kilisesi’nin gücü, sanatın ve bilimin yükselişi doğrudan oyuna yansır. Leonardo da Vinci’nin Ezio’ya sadece icatlarla değil, aynı zamanda sırları çözme konusunda da yardımcı olması, oyunun tarihî kurgu ile yaratıcılığı harmanlayışının örneğidir.

Modern Hikâye

Desmond Miles, bu kez Ezio’nun anılarını yaşayarak modern Tapınakçılara dair daha fazla bilgi edinir. Aynı zamanda "Bleeding Effect" (kanama etkisi) ile Ezio’nun yeteneklerini kendi bedenine de kazandırır. Oyun sonunda, Abstergo’nun aradığı Eden Parçalarına dair sırlar netleşmeye başlar.

3. Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)

Assassin's Creed Brotherhood

Temel Bilgiler

  • Mekân: Roma
  • Zaman Dilimi: 1499–1507
  • Ana Karakter: Ezio Auditore da Firenze
  • Modern Zaman Karakteri: Desmond Miles
  • Tarihî Figürler: Cesare Borgia, Rodrigo Borgia, Niccolò Machiavelli, Caterina Sforza, Leonardo da Vinci

Hikâye Özeti

Assassin’s Creed II’nin hemen ardından başlar. Ezio, Rodrigo Borgia ile olan yüzleşmesinden sonra Roma’ya yönelir. Roma, Borgia ailesinin tiranlığı altındadır ve şehir yoksulluk, yozlaşma ve korku içindedir. Ezio’nun asıl hedefi Cesare Borgia’dır. Ezio artık yalnız bir suikastçı değildir; Roma’da suikastçılar kardeşliğini yeniden inşa eder, yeni üyeler toplar ve onları eğitir. Kardeşlik artık bir kişiden ibaret değil, bir sistemdir.

Oynanış ve Yenilikler

  • Suikastçı kardeşliği sistemi: Yeni suikastçıları işe alma, eğitme ve göreve gönderme.
  • Roma, oyunun tek büyük haritası olarak sunulur ve mahalle mahalle özgürleştirilir.
  • Ekonomi sistemi genişler, dükkanlar restore edilir, binalar satın alınır.
  • Çok oyunculu mod ilk kez tanıtılır, oyuncuların birbirini avladığı suikast temelli rekabetçi yapılar kurulur.

Tarihî Bağlam

Roma’nın 16. yüzyıl başındaki yapısı, hem tarihsel doğrulukla hem de yaratıcı yorumlarla işlenmiştir. Papalık ile aristokrasi arasındaki çekişme, halkın ezilmesi, Machiavelli gibi siyasi düşünürlerin etkisi hikâyeye doğrudan yedirilmiştir. Cesare Borgia'nın acımasızlığı tarihsel gerçeklikten beslenerek Ezio’nun karşısına çıkarılır.

Modern Hikâye

Desmond ve ekibi, Ezio’nun hatıralarını çözerek Tapınakçıların sırlarını ortaya çıkarmaya çalışırken Roma yakınlarındaki bir tapınağın yerini öğrenirler. Finalde Desmond, modern çağda büyük bir kriz yaşar: Eden Elması'nın etkisiyle istemeden Lucy’i öldürür. Bu olay, modern anlatıda büyük bir dönüm noktasıdır.

4. Assassin’s Creed: Revelations (2011)

Assassin's Creed Revelations

Temel Bilgiler

  • Mekânlar: Konstantinopolis (İstanbul), Masyaf, Kapadokya
  • Zaman Dilimi: 1511–1512
  • Ana Karakter: Ezio Auditore da Firenze
  • Modern Zaman Karakteri: Desmond Miles
  • Tarihî Figürler: Yavuz Sultan Selim (dolaylı), Süleyman (şehzade), Piri Reis, Manuel Palaiologos

Hikâye Özeti

Ezio artık yaşlanmış, deneyimli bir ustadır. Suikastçılığa veda etmeden önce atası Altair’in bıraktığı sırları çözmek ve Masyaf Kalesi'nde saklı olan kütüphaneye ulaşmak ister. Bu amaçla Osmanlı İmparatorluğu’nun gözbebeği Konstantinopolis’e gelir. Burada, Osmanlı suikastçılarıyla iş birliği yaparak Tapınakçıların şehirdeki faaliyetlerine karşı savaşır. Ezio, Altair’in anılarına ulaşmak için beş adet anahtar toplamak zorundadır. Her bir anahtar, Altair’in yaşamından bir kesit sunar.

Oynanış ve Yenilikler

  • "Hookblade": Hareket kabiliyetini artıran kanca bıçak.
  • Bomba yapımı sistemi: Farklı efektlerde bombalar geliştirilebilir.
  • Altair ile oynanabilir sahneler: Seride ilk kez birden fazla suikastçı karakter oynanabilir.
  • Kapadokya: Yer altı şehirleri arasında geçen Tapınakçı sığınağı, özgün atmosferiyle dikkat çeker.

Tarihî Bağlam

XVI. yüzyıl başı Osmanlı başkenti İstanbul’un farklı dinî, kültürel ve siyasi yapısı başarılı şekilde yansıtılır. Şehirde Osmanlılar, Bizans kalıntıları ve Venedik etkisi iç içe geçmiştir. Şehzade Süleyman ile Ezio’nun tanışması, gelecekteki "Kanuni"nin ne kadar stratejik biri olduğunu gösterir. Aynı zamanda Osmanlı suikastçılarının yapısı da detaylandırılmıştır.

Modern Hikâye

Desmond Miles, önceki oyunun sonunda Eden Elması’nın etkisiyle komaya girmiştir. Revelations, Desmond’un zihninin içinde geçtiği "Black Room"daki sekanslarla modern anlatıyı sürdürür. Bu ortamda, Desmond geçmişini hatırlarken bir yandan da Animus 1.0’ın yapay zekâsı "Subject 16" ile karşılaşır. Ezio’nun Altair’in mesajını bulduğu final sahnesi, Desmond’un kaderini üstlenmesi için kapıyı aralar.

5. Assassin’s Creed III (2012)

Assassin's Creed III

Temel Bilgiler

  • Mekânlar: Boston, New York, Amerikan sınır bölgesi, Mohawk köyleri
  • Zaman Dilimi: 1754–1783
  • Ana Karakter: Ratonhnhaké:ton (Connor Kenway)
  • Modern Zaman Karakteri: Desmond Miles
  • Tarihî Figürler: George Washington, Benjamin Franklin, Charles Lee, Samuel Adams, Paul Revere

Hikâye Özeti

Assassin’s Creed III, serinin anlatı yapısında ve oynanışında büyük bir dönüşüme işaret eder. Oyunun başında oyuncular Haytham Kenway adlı bir İngiliz centilmenini kontrol eder. Ancak Haytham’ın bir Tapınakçı olduğu ortaya çıkar. Bu adamın oğlu olan Ratonhnhaké:ton, yani Connor, İngilizler tarafından köyü yakıldıktan sonra hem intikam hem de adalet arayışıyla suikastçı olur. Connor, Amerikan Bağımsızlık Savaşı sırasında hem Tapınakçılara karşı hem de kendi kimliğiyle barışma sürecinde mücadele eder.

Oynanış ve Yenilikler

  • Geniş açık dünya: Ormanlar, dağlar, nehirler, kar ve mevsim değişiklikleri ile zenginleştirilmiş.
  • Parkur sistemi yenilendi; ağaçlara tırmanma, ipli iniş gibi doğal çevre etkileşimi artırıldı.
  • Deniz savaşları ilk kez tanıtıldı.
  • Dinamik savaş sistemi: Düşmanlarla çoklu karşılaşmalar, silah çeşitliliği, karşı ataklar.
  • Homestead sistemi: Connor’un topraklarını geliştirme ve topluluk kurma mekaniği.

Tarihî Bağlam

Amerikan Devrimi’nin kronolojisi ve detayları oyuna birebir entegre edilmiştir. Boston Çay Partisi, Lexington Savaşı, Valley Forge Kampı gibi birçok önemli olay doğrudan oynanabilir hale gelir. George Washington, Benjamin Franklin ve diğer liderlerin Tapınakçı-Suikastçı çatışmasındaki tarafsızlıkları, insanlık tarihindeki güç savaşlarının ne kadar gri olduğuna vurgu yapar. Connor’un Mohawk kimliği, yerli halkın yaşadığı baskı ve kimlik çatışması üzerinden güçlü şekilde işlenmiştir.

Modern Hikâye

Desmond Miles, babası William, ekibi Shaun ve Rebecca ile birlikte, Tapınakçılarla yarış hâlinde Eden Parçaları'nı araştırmaya devam eder. Eski uygarlıklardan kalan bir tapınağın içindeki enerji kaynağı, yaklaşan felaketi önlemenin anahtarıdır. Desmond’un fedakârlık yaparak dünyayı kurtardığı final sahnesi, modern hikâyede dramatik bir doruk noktası oluşturur.

6. Assassin’s Creed: Liberation (2012)

Assassin's Creed Liberation

Temel Bilgiler

  • Mekânlar: New Orleans, Louisiana bataklıkları, Chichén Itzá (Yucatán)
  • Zaman Dilimi: 1765–1777
  • Ana Karakter: Aveline de Grandpré
  • Modern Zaman Çerçevesi: Abstergo’nun ticarileştirilmiş Animus projeleri
  • Tarihî Figürler: Antonio de Ulloa, Jean-Jacques Blaise d’Abbadie, George Washington (çok kısa cameo görünüm)

Hikâye Özeti

Assassin’s Creed: Liberation, serinin ilk kadın başrolü olan Aveline de Grandpré’yi merkezine alır. Fransız-Karayip kökenli Aveline, bir yandan soylu bir ailenin kızı olarak toplumda ayrıcalıklı bir yere sahipken, diğer yandan köle ticaretine karşı savaşan bir suikastçıdır. Oyun, Aveline’in Fransa’dan gelen Tapınakçılarla mücadelesini ve kimliğini sorgulayışını işler. Aveline’in hem beyaz hem siyahi kökenlere sahip olması, kimlik politikaları açısından zengin bir anlatı sunar.

Oynanış ve Yenilikler

  • Kimlik Sistemi: Aveline üç farklı kimliğe bürünebilir:
    • Lejitim Kadın: Sınırlı hareket, yüksek sosyal nüfuz.
    • Köle Kıyafeti: Kalabalığa karışma kolaylığı.
    • Suikastçı Kıyafeti: Tam silah ve parkur erişimi.
  • Bataklık bölgeleri ve ağaçlardan geçiş sistemleriyle farklı bir coğrafya dinamiği sunulur.
  • Oyunun orijinali PS Vita için geliştirilmiş, sonra remaster edilerek diğer platformlara da gelmiştir.

Tarihî Bağlam

XVIII. yüzyılın sonlarına doğru, New Orleans’ın Fransız yönetiminden İspanyol yönetimine geçiş süreci işlenir. Kölelik karşıtı mesajlar, dönemin sınıf farklılıkları ve sömürgeci düzenin eleştirisi oyunun merkezindedir. Tapınakçılar bu düzenden beslenirken, Aveline gibi karakterler sistemi yıkmaya çalışır. Kadınların, özellikle melez kadınların, o dönemdeki sosyal konumu tarihsel gerçekliğe uygun şekilde yansıtılır.

Modern Hikâye

Desmond Miles’ın hikâyesinden bağımsız olarak sunulan Liberation, Abstergo Industries’in "Animus Entertainment" adlı bir tüketici ürününe dönüştürdüğü bir yapay tarih anlatısı olarak çerçevelenir. Oyuncular, bu kurmaca anlatıyı hack’leyen anonim bir suikastçı tarafından Aveline’in gerçek anılarına ulaştırılır. Bu metanarratif yapı, Tapınakçıların tarihin yorumunu manipüle ettiği fikrine güçlü bir eleştiri getirir.

7. Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)

Assassin's Creed Black Flag

Temel Bilgiler

  • Mekânlar: Karayipler (Küba, Nassau, Havana, Kingston, açık deniz)
  • Zaman Dilimi: 1715–1722
  • Ana Karakter: Edward James Kenway
  • Modern Zaman Karakteri: İsimsiz bir Abstergo çalışanı (birinci şahıs bakış)
  • Tarihî Figürler: Edward “Blackbeard” Thatch, Stede Bonnet, Benjamin Hornigold, Mary Read, Anne Bonny, Woodes Rogers

Hikâye Özeti

Black Flag, Connor Kenway’in dedesi Edward Kenway’in hikâyesine odaklanır. Edward, ilk başta bir suikastçı ya da idealist değil, sadece para ve ün peşinde koşan bir korsandır. Ancak kaderin cilvesiyle bir suikastçının kimliğini çalar ve kendini Tapınakçılar ve Suikastçılar arasındaki savaşın tam ortasında bulur. Zamanla, yaşadığı kayıplar ve gördüğü gerçekler, Edward’ın düşünce dünyasını değiştirecek ve onu bir suikastçı ideolojisine yaklaştıracaktır.

Oynanış ve Yenilikler

  • Gemi Kullanımı (Jackdaw): Oyuncular kendi gemisini yönetebilir, yükseltebilir ve mürettebat toplayabilir.
  • Açık Deniz Keşfi: Gemi savaşları, define avları, batık gemiler, köpekbalığı avcılığı, denizaltı mağaraları.
  • Kara Keşifleri: Kasabalar, kaleler ve doğa içinde klasik suikast oynanışı.
  • Ekipmanlar: Dört tabanca, mızraklar, patlayıcılar, korsan kıyafetleri.
  • Modern Zaman: Birinci şahıs perspektifiyle, Abstergo’nun Montréal stüdyosunda geçen araştırma ve hack’leme görevleri.

Tarihî Bağlam

XVIII. yüzyılın başında Karayipler’de yaşanan Korsanların Altın Çağı detaylı biçimde işlenir. Tarihî figürler yalnızca yüzeysel olarak değil, politik görüşleri, çelişkileri ve kişisel dramalarıyla birlikte sunulur. Korsanlar arasındaki anarşist dayanışma, otoriteye başkaldırı ve ütopyacı yaklaşımlar dikkat çeker. Edward’ın karakter gelişimi bu tarihi anlatının merkezindedir: başıboş bir hayduttan düşünceli bir lidere dönüş.

Modern Hikâye

Desmond’un ölümünden sonra, Abstergo şirketi genetik verileri kullanarak tarihi "eğlence ürünü" haline getirir. Oyuncu, bir Abstergo çalışanı olarak Edward’ın hatıralarını inceler. Ancak şirketin amacı yalnızca eğlence değil, Eden Parçaları’nın izini sürmektir. Hikâyede John adında gizemli bir teknisyen (aslında Juno’ya hizmet eden bir Isu avatarı) oyuncuyu yönlendirir. Bu yapı, şirket-kontrolü altında bilgi üretimini eleştirirken, Juno’nun geri dönüş planlarını da açığa çıkarır.

8. Assassin’s Creed: Rogue (2014)

Assassin's Creed Rogue

Temel Bilgiler

  • Mekânlar: Kuzey Atlantik, New York, Appalachia ormanları, Lisbon
  • Zaman Dilimi: 1752–1760
  • Ana Karakter: Shay Patrick Cormac
  • Modern Zaman Karakteri: Abstergo çalışanı (Black Flag tarzı birinci şahıs bakış)
  • Tarihî Figürler: Haytham Kenway, Achilles Davenport, Benjamin Franklin, George Monro

Hikâye Özeti

Rogue, serinin en radikal hikâyesine sahiptir: bir suikastçının Tapınakçılara dönüşünü anlatır. Shay Cormac, Amerika’daki suikastçılar kardeşliğinin üyesidir. Ancak bir görev sırasında, Eden Parçaları’yla ilgili yapılan bir kazı sonucu Lizbon büyük bir yıkıma uğrar. Bu trajedi, Shay’in ideolojik bir kırılma yaşamasına neden olur. Kardeşliğinin, halkı tehlikeye atmasına karşı çıkan Shay, kendi suikastçı arkadaşlarını terk eder ve Tapınakçı saflarına katılır. Oyunun büyük kısmı, Shay’in eski dostlarını avlamasıyla geçer.

Oynanış ve Yenilikler

  • Kuzey Denizlerinde Yolculuk: Karla kaplı bölgelerde Jackdaw benzeri bir gemi olan "Morrigan" ile sefer yapılır.
  • Suikastçı Takip Sistemi: Artık oyuncu avlanan değil, avlayan konumunda.
  • Sıcak/Soğuk Savaşlar: Ormanlık alanlarda gizlenen suikastçıları fark edip etkisiz hâle getirme mekanikleri.
  • Lisbon Depremi Görevi: Tarihî bir felaketin, yanlış kullanılan Isu teknolojisiyle bağlantısı kurulmuştur.

Tarihî Bağlam

Yedi Yıl Savaşları’nın gölgesinde geçen bu dönemde, İngiliz ve Fransız kolonileri arasındaki mücadele arka planda işlenir. Bu dönem, Amerikan bağımsızlığının öncesine, sömürge geriliminin tam ortasına denk gelir. Ayrıca Benjamin Franklin gibi figürler Tapınakçı tarafında sunularak oyuncunun tarih algısıyla oynaması sağlanır. Tapınakçıların barış ve düzen arayışı ile suikastçıların özgürlük ideali arasında çatışma net bir felsefî tartışma alanı oluşturur.

Modern Hikâye

Abstergo’nun Montreal stüdyosunda çalışan isimsiz bir karakter olarak, şirket sisteminde hack’lemeler yaparak Shay’in anılarına ulaşıyoruz. Bu süreçte, Abstergo’nun çalışanlarına uyguladığı beyin yıkama sistemleri ve güvenlik protokolleri eleştirilir. "Shay Cormac’ın karanlık tarihi", Tapınakçı bakış açısından haklılaştırılmaya çalışılırken, oyuncu tüm sistemi sorgulamak zorunda bırakılır.

9. Assassin’s Creed: Unity (2014)

Assassin's Creed Unity

Temel Bilgiler

  • Mekân: Paris (ve kısa süreli Versailles)
  • Zaman Dilimi: 1789–1794 (Fransız Devrimi)
  • Ana Karakter: Arno Victor Dorian
  • Modern Zaman Katmanı: Abstergo Helix programı (dolaylı anlatı)
  • Tarihî Figürler: Napoleon Bonaparte, Maximilien Robespierre, Marquis de Sade, Louis XVI, Marie Antoinette

Hikâye Özeti

Arno Victor Dorian, babası suikastçı olan ama kendisi bir Templar tarafından yetiştirilen bir gençtir. Versailles'ta aristokrat bir yaşam sürerken, üvey babasının öldürülmesiyle kendini devrimci Paris’in ortasında bulur. Gerçeğin peşine düşen Arno, suikastçılar tarikatına katılarak geçmişin sırlarını çözmeye ve Paris’i karanlıktan kurtarmaya çalışır. Oyun, Arno’nun kişisel intikam hikâyesini büyük devrimsel kargaşa ile iç içe işler.

Oynanış ve Yenilikler

  • Gelişmiş Parkur Sistemi: Yukarı ve aşağı tırmanma mekanikleri ayrı butonlarla yönetilir.
  • Yeni Savaş Mekanikleri: Parry, zamanlama ve hedef odaklı dövüş sistemi.
  • Karmaşık Gizlilik Yapısı: Kalabalıklar içinde saklanma, dikkat dağıtma ve gölge kullanımı geliştirilmiştir.
  • Co-op Modu: 4 kişiye kadar çevrimiçi eşli görevler yapılabilir.
  • Özelleştirme: Kıyafetler, yetenekler ve ekipmanlar kişiselleştirilebilir; her oyuncunun Arno’su farklı olabilir.

Tarihî Bağlam

Fransız Devrimi’nin çalkantılı atmosferi detaylı olarak sunulur: Bastille Baskını, Terör Dönemi, Jakobenler, Giyotin sahneleri... Oyunda sosyal sınıflar arasındaki uçurum, aristokrasinin çöküşü, halkın ayaklanışı ve anarşi etkileyici bir şekilde işlenir. Ayrıca Paris’in birebir ölçüde yeniden inşa edilmesi, şehri gerçek zamanlı olarak keşfetme imkânı tanır. Versailles Sarayı’ndan yoksul mahallelere kadar tarihî dokular özenle aktarılmıştır.

Modern Hikâye

Bu oyun, geleneksel modern zaman hikâyesini büyük ölçüde arka plana iter. Oyuncu, Abstergo’nun Helix adlı ticarileştirilmiş Animus programı üzerinden "Unity" senaryosunu izlemektedir. Ancak bir noktada "Bishop" adında bir suikastçı, oyuncuyla doğrudan iletişime geçerek hatıraları doğru sırada çözmesini ve Shay Patrick Cormac gibi Tapınakçı karakterlerin propaganda anlatılarına karşı dikkatli olmasını ister. Unity, modern anlatıyı “oyuncunun bilinçlenmesi” metaforu üzerinden sunar.

10. Assassin’s Creed: Syndicate (2015)

Assassin's Creed Syndicate

Temel Bilgiler

  • Mekân: Londra, İngiltere
  • Zaman Dilimi: 1868 (Sanayi Devrimi)
  • Ana Karakterler: Jacob Frye ve Evie Frye
  • Modern Zaman Katmanı: Bishop ve suikastçı hücresi (çerçeve anlatı)
  • Tarihî Figürler: Charles Dickens, Karl Marx, Charles Darwin, Florence Nightingale, Alexander Graham Bell, Kraliçe Victoria

Hikâye Özeti

Jacob ve Evie Frye kardeşler, Londra’daki Tapınakçı kontrolünü kırmak ve halkı özgürleştirmek için başkente gelirler. Jacob, çeteleri birleştirip "Rooks" adında bir direniş örgütü kurarken; Evie, Eden Parçaları'nın izini sürerek stratejik ve bilimsel yaklaşımıyla Tapınakçılara karşı mücadele eder. Kardeşler zaman zaman fikir ayrılığı yaşasalar da, hedefleri ortaktır: Londra'yı geri almak.

Oynanış ve Yenilikler

  • İkiz Karakter Sistemi: Oyuncu, Jacob ve Evie arasında serbestçe geçiş yapabilir. Her karakterin oyun tarzı farklıdır (Jacob dövüş odaklı, Evie gizlilik temelli).
  • Grappling Hook (Zıpkın): Binalar arasında hızlı geçiş sağlar, parkur hızını artırır.
  • Tren Sistemi: Ana üs, hareket eden bir tren. Görevler arası hızlı seyahat sağlanır.
  • Çete Mekaniği: Rooks üyeleri işe alınabilir, çatışmalarda destek sağlar.
  • Küçük Suikast Görevleri: Karl Marx, Dickens gibi figürlerle görevler yapılabilir.

Tarihî Bağlam

XIX. yüzyılın ortasındaki Londra, sınıf ayrımının keskin olduğu, çocuk işçiliği, sömürgecilik ve işçi hareketlerinin başladığı bir dönemdir. Tapınakçılar bu düzenin sürdürücüsüdür. Frye kardeşler ise bu sistemin çarklarını kırmaya çalışır. Sokak çeteleri, sendikalar ve siyasi hareketler detaylı biçimde yansıtılmıştır. Westminster, Thames Nehri, Buckingham Sarayı gibi tarihî alanlar oyun içinde gezilebilir.

Modern Hikâye

Abstergo, Eden Parçaları'nın yeni bir izine ulaşmak üzere Londra’daki bir bilgi kalıntısını aramaktadır. Modern suikastçılar bu bilgiyi onlardan önce bulmak için geçmişi araştırır. Juno’nun etkisi hâlâ sürerken, Rebecca ve Shaun sahneye yeniden çıkar. Bishop’un yönlendirmesiyle oyuncu, Frye kardeşlerin anılarını çözümler. Bu yapı, Unity ile başlatılan Helix anlatısının devamıdır.

11. Assassin’s Creed: Origins (2017)

Assassin's Creed Origins

Temel Bilgiler

  • Mekân: Antik Mısır (Siwa, İskenderiye, Memphis, Giza, Faiyum, Nil Deltası)
  • Zaman Dilimi: M.Ö. 49–44
  • Ana Karakter: Bayek of Siwa
  • İkincil Karakter: Aya (Amunet)
  • Modern Zaman Karakteri: Layla Hassan
  • Tarihî Figürler: Kleopatra, Julius Caesar, Ptolemaios XIII, Brutus, Pompey

Hikâye Özeti

Bayek, Siwa tapınağının son Medjay’ıdır. Oğlunun Tapınakçılar’ın öncülü olan "Antiklerin Tarikatı" tarafından öldürülmesi üzerine intikam yolculuğuna çıkar. Bu yolculuk onu Mısır’ın dört bir yanına sürükler ve zamanla, yozlaşmış güç yapısının yalnızca ailesine değil, tüm topluma tehdit olduğunu fark eder. Eşi Aya ile birlikte, düzeni yıkmak ve halkı korumak için gizli bir hareket başlatırlar: Gizli Olanlar (The Hidden Ones). Bu yapı, yüzyıllar sonra Suikastçılar Tarikatı’na dönüşecektir.

Oynanış ve Yenilikler

  • Tam RPG Dönüşümü: Seviye sistemi, silah nadirliği, yetenek ağacı ve teçhizat geliştirme.
  • Açık Dünya Keşfi: Çöller, piramitler, şehirler ve kırsal alanlar tamamen serbest dolaşıma açıktır.
  • Kartal Görüşü Geliştirildi: Senu adlı kartalla çevre taranabilir, düşmanlar işaretlenebilir.
  • Yeni Dövüş Sistemi: Gerçek zamanlı savaş, isabet kutusuna dayalı mekaniklerle.
  • Keşif Modu (Discovery Tour): Eğitici mod ile çatışmasız olarak tarihî bilgilerle Mısır’ı keşfetme imkânı.

Tarihî Bağlam

Antik Mısır’ın Greko-Romen etkisi altındaki son dönemine odaklanılır. Kleopatra’nın güç mücadelesi, Sezar ile olan ittifakı, Roma’nın yükselişi gibi politik olaylar doğrudan oyunun içine yedirilmiştir. Bayek, Mısır’ın eski tanrılar sistemine ve halk inançlarına saygılı bir figürken, değişen dünya düzenine karşı köprü kurar. Piramitler, tapınaklar, mezarlar gibi unsurlar detaylı mimariyle modellenmiştir.

Modern Hikâye

Layla Hassan adında eski bir Abstergo çalışanı, kendi başına Animus geliştirmiştir ve Bayek’in anılarına dalarak Eden Parçaları'nı bulmaya çalışır. Bu süreçte Layla, modern suikastçılarla tanışır ve onlara katılır. Desmond sonrası modern anlatının yeni kahramanı olarak konumlanır. Ayrıca oyunun sonunda, Isu uygarlığı ve geleceğe dair kehanetler ilk kez bu denli açık şekilde gündeme gelir.

12. Assassin’s Creed: Odyssey (2018)

Assassin's Creed Odyssey

Temel Bilgiler

  • Mekân: Antik Yunanistan (Atina, Sparta, Delos, Argolis, Kephallonia ve onlarca ada)
  • Zaman Dilimi: M.Ö. 431–422 (Peloponez Savaşı)
  • Ana Karakter: Kassandra (kanonik) veya Alexios
  • Modern Zaman Karakteri: Layla Hassan
  • Tarihî Figürler: Sokrates, Perikles, Kleon, Alkibiades, Brasidas, Herodotos, Leonidas

Hikâye Özeti

Odyssey, seride zaman çizelgesinde en geriye giden oyun olarak öne çıkar. Oyuncu, Sparta kralı Leonidas’ın torunu olan bir paralı asker (misthios) rolündedir. Ailesi, küçük yaşta parçalanmıştır; kendisi uçurumdan atılmış, sağ kalmış ve kaderin ellerine düşmüştür. Kahraman, kendi geçmişini keşfetmeye çalışırken, "Kosmos Tarikatı" adındaki gölgeli bir örgütün izini sürer. Yolculuk, yalnızca kişisel bir intikam değil, aynı zamanda tüm Yunan dünyasını şekillendiren olaylarla örülüdür.

Oynanış ve Yenilikler

  • Diyalog Seçimleri: Oyuncunun kararları hikâyeyi doğrudan etkiler. Birden fazla son vardır.
  • Seçilebilir Cinsiyet: İlk kez ana karakterin cinsiyeti oyuncuya bırakılır.
  • Açık Dünya Keşfi: Denizde seyahat, adalar arası yolculuk, kaleler, mağaralar, antik yapılar.
  • Kült Sistemi: Kosmos Tarikatı üyeleri tek tek bulunup avlanır, her biri ayrı hikâyeye sahiptir.
  • Destansı Düşmanlar: Mitolojik canavarlar (Medusa, Minotor, Cyclops) opsiyonel olarak dövüşülebilir.
  • Romantizm Seçenekleri: Kadın ve erkek karakterlerle ilişki geliştirilebilir.

Tarihî Bağlam

Peloponez Savaşı, Atina ve Sparta arasındaki büyük politik ve askerî çatışmadır. Oyuncu, bu savaşın her iki tarafında görevler alabilir. Atina’nın demokrasi ideali, Sparta’nın disiplinli otokrasisi ile karşılaştırılır. Sokrates’in diyalogları, Perikles’in Atina’daki konumu, Herodotos’un anlatımı gibi unsurlar, hem eğitici hem atmosferiktir. Ayrıca Olimpos tanrılarının halk üzerindeki etkisi, mistik anlatılarla birlikte sunulur.

Modern Hikâye

Layla Hassan, bu kez Leonidas’ın mızrağını bularak onun soyundan gelen karakterin genetik hatıralarına ulaşır. Animus ile hem Alexios/Kassandra’nın hem de Isu uygarlığına ait figürlerin sırlarına ulaşır. Odyssey, Isu mitolojisini derinleştiren "Atlantis" hikâyesinin de temelini oluşturur. DLC’lerde Atlantis şehri açılır ve Isu tanrıları (Poseidon, Hades, Persephone) ile karşılaşılır. Layla, artık yalnızca gözlemci değil, evrensel döngünün bir parçasıdır.

13. Assassin’s Creed: Valhalla (2020)

Assassin's Creed Valhalla

Temel Bilgiler

  • Mekân: İngiltere, Norveç, Vinland (Amerika), Asgard ve Jotunheim (mitolojik bölgeler)
  • Zaman Dilimi: 872–878
  • Ana Karakter: Eivor Varinsdottir (kadın versiyon kanonik; oyuncu cinsiyet seçebilir)
  • Modern Zaman Karakteri: Layla Hassan
  • Tarihî Figürler: Alfred the Great, Ivar the Boneless, Sigurd Ragnarsson, Ragnar Lodbrok (referans), Rollo

Hikâye Özeti

Eivor, Norveç’teki klanını İngiltere’ye taşımaya karar veren bir Viking lideridir. Kardeşi Sigurd ile birlikte yeni bir yerleşim yeri kurmak için İngiltere’ye gelirler. Ancak Sigurd, kendisinin tanrıların seçilmişi olduğuna inanır ve suikastçıların (Gizli Olanlar) öğretilerine yönelir. Eivor ise daha pragmatik, halkının geleceğine odaklanmıştır. Zamanla, Eivor’un geçmişi, Isu ırkıyla olan bağı ve tanrılarla iç içe geçmiş gerçeklik, kaderini şekillendirmeye başlar.

Oynanış ve Yenilikler

  • Yerleşim Geliştirme: Ravensthorpe adlı Viking köyü zamanla büyütülür, yeni binalar ve işlevler eklenir.
  • Raid (Akın) Sistemi: Manastır ve kalelere baskın düzenlenir, ganimet toplanır.
  • Mythology Yolculukları: Asgard ve Jotunheim bölgelerine gidilerek Odin, Loki gibi tanrılarla oynanır.
  • Seçimlerle Şekillenen Anlatı: Krallıklarla yapılan ittifaklar, karakter kararları hikâyeyi değiştirir.
  • Silahlar ve Dövüş: Çift silah sistemi, kalkanlar, baltalar, gizli bıçağın geri dönüşü.
  • Gizemli Dünyalar: Animus Anormallikleri ile parkur temelli modern zaman simülasyonları açılır.

Tarihî Bağlam

IX. yüzyıl İngiltere’sinde, dört büyük krallık (Mercia, Wessex, East Anglia, Northumbria) arasında politik gerilimler işlenir. Alfred the Great’in yükselişi, Viking istilaları, Danelaw gibi tarihî olaylar anlatıya entegre edilmiştir. Tapınakçılar bu dönemde “The Order of the Ancients” adıyla faaliyet gösterir. Suikastçılar hâlâ "Gizli Olanlar" olarak anılır. Ragnar Lodbrok efsanesi, Viking kültürünün mitolojik yönleriyle birlikte aktarılır.

Modern Hikâye

Layla Hassan, global felaketi durdurmak için eski uygarlık kalıntılarını araştırır. Eivor’un genetik hatıralarını kullanarak Eden Parçaları’nın izini sürer. Valhalla, Isu mitolojisinin derinliklerine iner: Odin’in Eivor’un reenkarnasyonu olduğu ortaya çıkar. Loki ve Isu’ların yeniden doğuş planları, modern dünyada Layla’yı büyük bir karar vermeye zorlar. Oyunun sonunda Layla, insanlığı kurtarmak için kendini dijital bir bilinç olarak "The Grey" adı verilen Isu sistemi içine hapseder.

14. Assassin’s Creed: Mirage (2023)

Assassin's Creed Mirage

Temel Bilgiler

  • Mekân: Bağdat (Abbasî Halifeliği), Alamut Kalesi
  • Zaman Dilimi: 861
  • Ana Karakter: Basim İbn İshak
  • Modern Zaman Katmanı: Layla Hassan sonrası bilinç sistemleri (arka planda)
  • Tarihî Figürler: Halife El-Mütevekkil (dolaylı), Harun (hayalî figür), Zübeyde, Roshan

Hikâye Özeti

Mirage, daha önce Valhalla’da gördüğümüz Basim karakterinin gençliğine odaklanır. Bağdat’ta yaşayan bir yankesici olan Basim, kaderin çağrısıyla "Gizli Olanlar" tarafından eğitilmek üzere Alamut Kalesi’ne götürülür. Burada ustası Roshan’dan eğitim alarak, suikastçılık yoluna girer. Ancak Basim’in geçmişi, sıradan bir hırsızlık hikâyesi değildir. Zihninde konuşan sesler ve gördüğü rüyalar, onun Isu geçmişine dair sırları yavaş yavaş açığa çıkarır. Basim, yalnızca düşmanlarıyla değil, kendi kimliğiyle de yüzleşmek zorundadır.

Oynanış ve Yenilikler

  • Klasik Suikastçılık Geri Döndü: Gölgede kal, takip et, hedefi hızlıca indir ve kaybol mantığı öne çıkar.
  • Gelişmiş Gizlilik: Kalabalık içinde kaybolma, köşe dövüşleri, dikkat dağıtıcılar, alarm kuleleri, kaçış yolları.
  • Görev Tabanlı Yapı: Açık dünyaya yayılmış geniş görevler yerine merkezî yapılı suikast görevleri.
  • Gelişmiş Animasyonlar: Suikastlar için sinematik bitiriş sahneleri, geliştirilmiş parkur sistemi.
  • Yeni Araçlar: Uyku dartı, bomba çeşitleri, Basim’in kartal dostu Enkidu ile alan tarama.

Tarihî Bağlam

IX. yüzyıl Bağdat’ı, Abbâsî Halifeliği’nin "Bilgelik Evi" ve kültürel zirve dönemidir. Şehirde Arap, Pers, Türk, Yahudi ve Hristiyan topluluklar bir aradadır. Bilginler, mühendisler, kâtipler ve casuslar; Basim’in hikâyesinde çevresel detaylar olarak sunulur. Oyunun şehir tasarımı, sokak araları, pazar yerleri, camiler, su kanalları gibi mimari unsurlarla oldukça detaylıdır. Alamut Kalesi'nin ilk kez üç boyutlu bir modelde görülmesi, tarikatın kökenlerine dair görsel bir zemin sunar.

Modern Hikâye

Mirage, modern zaman hikâyesini neredeyse tamamen arka plana iter. Layla’nın dijital bilinç hâli, Isu sisteminde var olmaya devam ederken, Basim’in geçmişi ve Isu kimliği (Loki) esas odak noktasıdır. Valhalla sonrası Basim’in Desmond’un yerini almaya aday olduğu düşünülür. Zihin bölünmeleri, reenkarnasyon ve bilinç devri gibi temalar, Isu teknolojisi ile açıklanır. Bu oyun, modern anlatıyı doğrudan sürdürmek yerine, köklü tarihsel mitolojiyi beslemeyi tercih eder.

15. Assassin’s Creed: Shadows (2025)

Assassin's Creed Shadows

Temel Bilgiler

  • Mekân: Japonya – Oda Nobunaga dönemi (Honshu, Kyoto, Himeji bölgesi vb.)
  • Zaman Dilimi: 1579–1581 (Sengoku Dönemi – Daimyo savaşları çağı)
  • Ana Karakterler: Yasuke (Afrikalı samuray) & Naoe (Shinobi suikastçı)
  • Modern Zaman Katmanı: Henüz detayları açıklanmadı (Layla sonrası bilinç temelli kurguya bağlı)
  • Tarihî Figürler: Oda Nobunaga, Akechi Mitsuhide (beklenen), Hattori Hanzo (muhtemel), Tokugawa Ieyasu (referans düzeyinde)

Hikâye Özeti

Shadows, Japonya'nın iç savaşlarla bölündüğü Sengoku döneminde geçer. Oyun, iki oynanabilir karakterin gözünden anlatılır:

  • Yasuke, gerçek tarihte Japonya’ya gelen ve Oda Nobunaga’nın hizmetine giren Afrikalı bir savaşçıdır. Oyunda tam donanımlı bir samuray olarak sunulur.
  • Naoe, Iga klanından gelen, babası suikastçılarla bağlantılı bir shinobi’dir. Klanı yok edildikten sonra intikam ve adalet arayışıyla yola çıkar.

Yasuke'nin samuray olarak onur ve emir eksenli hayatı ile Naoe'nin gölgelerde hareket eden özgür iradesi, Japonya’daki kaos ortamında kesişir. Oyuncular, görevlerde diledikleri karakterle ilerleyebilir ve çatışma ya da gizlilik yollarından birini seçebilir. Oyun, suikastçılar ile tapınakçıların savaşının Japonya’daki versiyonunu gösterirken, kültürel çatışmaları ve içsel hesaplaşmaları merkeze alır.

Oynanış ve Yenilikler

  • İkili Karakter Yapısı: Yasuke güç ve çatışma, Naoe gizlilik ve çeviklik odaklı oynanır.
  • Doğa Etkileşimi: Mevsimler, hava durumu ve zaman dilimi oynanışı doğrudan etkiler (yağmurda iz bırakma, karanlıkta görünmezlik).
  • Shinobi Mekanikleri: Naoe ile kanca, duman bombası, tuzak, çift bıçak gibi araçlar kullanılabilir.
  • Samuray Mekanikleri: Yasuke ile zırh kırma, kılıç teknikleri, mızrak ve yay kullanımı öne çıkar.
  • Açık Dünya Japonya: Kaleler, tapınaklar, dağ köyleri, bambu ormanları, çeltik tarlaları gibi bölümler detaylı biçimde gezilebilir.
  • İstihbarat ve Suikast Sistemleri: Hedeflerin istihbaratını toplamak, sosyal etkileşimle görev planlamak.

Tarihî Bağlam

Sengoku dönemi, Japonya’nın en kanlı ve kaotik zamanıdır. Daimyolar (feodal beyler) birbirleriyle savaşırken, Oda Nobunaga merkezi otoriteyi kurmak istemektedir. Oyunda Nobunaga'nın reformist ama acımasız yönetimi, tapınakçılarla ilişkilendirilmiştir. Afrikalı Yasuke’nin gerçek tarihte Japonya’ya gelmiş olması, Ubisoft’un kurguya dayandırdığı tarihî temeli destekler. Ayrıca Japon savaş sanatı, çay törenleri, Zen felsefesi, Shinto-Budist tapınak yapısı gibi kültürel ögeler bolca yer alır.

Modern Hikâye

Oyunun henüz çıkışı çok taze olduğu için modern zaman hikâyesine dair ayrıntılar sınırlıdır. Ancak Mirage ve Valhalla’daki Layla sonrası bilinç transfer sisteminin devam ettiği, Isu teknolojisinin bu kez Japonya'da bir parça bıraktığı ve Naoe'nin ailesinin eski suikastçılarla bağlantılı olduğu yönünde işaretler bulunur. Shadows, hem tarihi hem mitolojik bağlamda modern anlatıya yeni bir zemin sunacak şekilde yapılandırılmıştır.

You Can Rate Too!

0 Ratings

Author Information

Avatar
AuthorBurak EnesMarch 21, 2025 at 8:33 PM

Tags

Discussions

No Discussion Added Yet

Start discussion for "Assasin's Creed Serisi (Video Oyunu)" article

View Discussions

Contents

  • 1. Assassin’s Creed (2007)

  • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 2. Assassin's Creed II (2009)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 3. Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 4. Assassin’s Creed: Revelations (2011)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 5. Assassin’s Creed III (2012)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 6. Assassin’s Creed: Liberation (2012)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 7. Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 8. Assassin’s Creed: Rogue (2014)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 9. Assassin’s Creed: Unity (2014)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 10. Assassin’s Creed: Syndicate (2015)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 11. Assassin’s Creed: Origins (2017)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 12. Assassin’s Creed: Odyssey (2018)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 13. Assassin’s Creed: Valhalla (2020)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 14. Assassin’s Creed: Mirage (2023)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

  • 15. Assassin’s Creed: Shadows (2025)

    • Temel Bilgiler

    • Hikâye Özeti

    • Oynanış ve Yenilikler

    • Tarihî Bağlam

    • Modern Hikâye

This article was created with the support of artificial intelligence.

Ask to Küre