Hytale (Video oyunu)

Bilim Ve Teknoloji+1 Daha
fav gif
Kaydet
kure star outline
Geliştirici
Hypixel Studios
Tür
SandboxRol Yapma Oyunu (RPG)
Çıkış Tarihi
13 Ocak 2026 (Erken Erişim)
Oyun Modları
Tek oyunculuÇok oyunculu (Keşif Modu Yaratıcı Mod)
Önemli Kişiler
Simon Collins-Laflamme (Kurucu/Yönetmen)Philippe Touchette (Kurucu)Kevin Carstens (Teknik Lider)

Hytale, Hypixel Studios tarafından geliştirilen, prosedürel (yöntemsel) olarak oluşturulan bir "sandbox" rol yapma oyunudur (RPG). Minecraft sunucusu kökenli bir ekip tarafından tasarlanan proje, video oyunu sektöründe Riot Games tarafından satın alınması ve sonrasındaki mülkiyet değişiklikleriyle dikkat çekmiştir. Uzun süren geliştirme süreci, teknik altyapı değişiklikleri ve geçici bir iptal kararının ardından, oyunun geliştirici ekibi bağımsız bir yapıya dönmüş ve Hytale, 13 Ocak 2026 tarihinde Erken Erişim sürümüyle piyasaya sürülmüştür.

Oynanış

Hytale, oyunculara keşif, inşa ve macera unsurlarını bir arada sunan blok tabanlı bir dünya vaat etmektedir. Oyunun yapısı temel olarak iki ana mod üzerine kurgulanmıştır:

  • Macera (Adventure) Modu: Oyuncuların prosedürel olarak oluşturulan biyomları keşfettiği, zindanlara girdiği, "boss" savaşlarına katıldığı ve karakter gelişimi (RPG) unsurlarını deneyimlediği moddur. Ancak Erken Erişim sürümünde hikaye ve derinlemesine ilerleme sistemlerinin (görevler vb.) henüz tamamlanmadığı belirtilmiştir.
  • Yaratıcı (Creative) Mod ve Araçlar: Oyuncuların oyun içi varlıkları (assets) değiştirmesine, kodlama yapmasına ve film (machinima) oluşturmasına olanak tanıyan araçları kapsar. Oyun, blok dokularının değiştirilmesinden karakter animasyonlarına kadar geniş bir modlama desteği sunmaktadır. Geliştiriciler, "Hytale Model Maker" adlı tarayıcı tabanlı modelleme ve animasyon aracını da oyuncuların kullanımına sunmuştur.

Oyunun Erken Erişim sürümü, Keşif Modu (Exploration Mode), Yaratıcı Mod ve modlama desteğini içerirken; resmi mini oyunlar ve tam kapsamlı Macera Modu hikayesi lansman içeriğinde yer almamaktadır.

Geliştirme Süreci

2018-2020 (Duyuru ve Satın Alım)

Hytale, ilk kez Aralık 2018'de yayınlanan fragmanıyla duyurulmuştur. Oyun, dünyanın en büyük Minecraft sunucusu olan Hypixel'in yaratıcıları tarafından geliştirilmeye başlanmıştır. Proje, Riot Games ve endüstri gazileri tarafından finanse edilmiş, ardından Nisan 2020'de Riot Games, Hypixel Studios'u tamamen satın almıştır.

2021-2024 (Teknik Altyapı Değişimi)

Riot Games çatısı altındaki süreçte stüdyo, oyunun motorunu ve teknik kapsamını genişletme kararı almıştır. Geliştiriciler, oyunun vizyonu büyüdükçe ve teknik hırsları arttıkça, mevcut oyun motorunun (Legacy Engine) yetersiz kaldığını belirterek çapraz platform destekli yeni bir C++ motoru üzerinde çalışmaya başlamıştır.

2025 (Kriz, İptal Riski ve Geri Satın Alma)

Haziran 2025'te, Hypixel Studios yöneticisi Noxy tarafından yapılan bir açıklama ile Hytale'in geliştirilmesinin durdurulduğu ve stüdyonun kapatılma sürecine girdiği duyurulmuştur. İptal gerekçesi olarak, oyunun teknik karmaşıklığının artması ve yeni motorun beklenen seviyeye gelememesi gösterilmiştir.


Kasım 2025'te ise oyunun kurucu ortaklarından Simon Collins-Laflamme, Hytale'in haklarını Riot Games'ten geri satın aldığını ve projenin "kurtarıldığını" açıklamıştır. Bu süreçte:

  • Bağımsızlaşma ve Finansman: Kurucular, projeyi önümüzdeki 10 yıl boyunca kişisel servetleriyle finanse edeceklerini taahhüt etmişlerdir.
  • Motor Kararı: Geliştirme ekibi, üretim süreci yıllar sürecek olan yeni C++ motorunu terk ederek, halihazırda oynanabilir durumda olan eski motora (Legacy Engine - C#/Java) geri dönme kararı almıştır.
  • Ekip: Projeyi bilen 30'dan fazla eski geliştirici yeniden işe alınmıştır.

Erken Erişim ve Çıkış

Strateji

Hytale, 13 Ocak 2026 tarihinde Erken Erişim (Early Access) olarak yayınlanmıştır. Yeni yönetim, oyunun "hatasız" veya "tamamlanmış" bir ürün olmadığını vurgulayan şeffaf bir iletişim stratejisi izlemiştir. Stüdyo, mükemmel bir motor yaratmak yerine, toplulukla birlikte oyunu geliştirmeye odaklanan "önce oyun" (game first) yaklaşımını benimsemiştir.

Fiyatlandırma Politikası

Erken Erişim sürecinde oyunun fiyatı yaklaşık 20$ bandında belirlenmiştir. Geliştirici ekip, oyunun henüz tamamlanmamış bir "alfa" sürümü niteliğinde olması nedeniyle daha yüksek bir ücret talep etmeyi etik bulmadıklarını ifade etmiştir.

Dağıtım ve Platform Tercihi

Oyun, çıkış aşamasında Steam gibi popüler dağıtım platformlarında yer almamış, bunun yerine kendi başlatıcısı (launcher) üzerinden sunulmuştur. Bu kararın arkasındaki nedenler şunlardır:

  • İnceleme Kaygısı: Oyunun mevcut halinin (teknik hatalar, eksik özellikler) Steam'deki genel oyuncu kitlesi tarafından olumsuz karşılanma riski bulunmaktadır. Geliştiriciler, oyunun kalıcı olarak "Karışık" veya "Olumsuz" kullanıcı puanlarıyla etiketlenmesini önlemek istemiştir,.
  • Kitle Yönetimi: Ekip, oyunun durumunu tam olarak anlamayan geniş kitleler yerine, geliştirme sürecine katkı sağlayacak bilinçli bir toplulukla ilerlemeyi tercih etmiştir. Palworld geliştiricisi gibi sektörden isimler de bu stratejinin, bitmemiş oyunlar için mantıklı bir koruma mekanizması olduğunu belirterek kararı desteklemiştir.

Sen de Değerlendir!

0 Değerlendirme

Yazar Bilgileri

Avatar
YazarMuhammed Efe Çuhadar18 Ocak 2026 18:25

Tartışmalar

Henüz Tartışma Girilmemiştir

"Hytale (Video oyunu)" maddesi için tartışma başlatın

Tartışmaları Görüntüle

İçindekiler

  • Oynanış

  • Geliştirme Süreci

    • 2018-2020 (Duyuru ve Satın Alım)

    • 2021-2024 (Teknik Altyapı Değişimi)

    • 2025 (Kriz, İptal Riski ve Geri Satın Alma)

  • Erken Erişim ve Çıkış

    • Strateji

    • Fiyatlandırma Politikası

    • Dağıtım ve Platform Tercihi

Bu madde yapay zeka desteği ile üretilmiştir.

KÜRE'ye Sor