Hytale, Hypixel Studios tarafından geliştirilen, prosedürel (yöntemsel) olarak oluşturulan bir "sandbox" rol yapma oyunudur (RPG). Minecraft sunucusu kökenli bir ekip tarafından tasarlanan proje, video oyunu sektöründe Riot Games tarafından satın alınması ve sonrasındaki mülkiyet değişiklikleriyle dikkat çekmiştir. Uzun süren geliştirme süreci, teknik altyapı değişiklikleri ve geçici bir iptal kararının ardından, oyunun geliştirici ekibi bağımsız bir yapıya dönmüş ve Hytale, 13 Ocak 2026 tarihinde Erken Erişim sürümüyle piyasaya sürülmüştür.
Hytale, oyunculara keşif, inşa ve macera unsurlarını bir arada sunan blok tabanlı bir dünya vaat etmektedir. Oyunun yapısı temel olarak iki ana mod üzerine kurgulanmıştır:
Oyunun Erken Erişim sürümü, Keşif Modu (Exploration Mode), Yaratıcı Mod ve modlama desteğini içerirken; resmi mini oyunlar ve tam kapsamlı Macera Modu hikayesi lansman içeriğinde yer almamaktadır.
Hytale, ilk kez Aralık 2018'de yayınlanan fragmanıyla duyurulmuştur. Oyun, dünyanın en büyük Minecraft sunucusu olan Hypixel'in yaratıcıları tarafından geliştirilmeye başlanmıştır. Proje, Riot Games ve endüstri gazileri tarafından finanse edilmiş, ardından Nisan 2020'de Riot Games, Hypixel Studios'u tamamen satın almıştır.
Riot Games çatısı altındaki süreçte stüdyo, oyunun motorunu ve teknik kapsamını genişletme kararı almıştır. Geliştiriciler, oyunun vizyonu büyüdükçe ve teknik hırsları arttıkça, mevcut oyun motorunun (Legacy Engine) yetersiz kaldığını belirterek çapraz platform destekli yeni bir C++ motoru üzerinde çalışmaya başlamıştır.
Haziran 2025'te, Hypixel Studios yöneticisi Noxy tarafından yapılan bir açıklama ile Hytale'in geliştirilmesinin durdurulduğu ve stüdyonun kapatılma sürecine girdiği duyurulmuştur. İptal gerekçesi olarak, oyunun teknik karmaşıklığının artması ve yeni motorun beklenen seviyeye gelememesi gösterilmiştir.
Kasım 2025'te ise oyunun kurucu ortaklarından Simon Collins-Laflamme, Hytale'in haklarını Riot Games'ten geri satın aldığını ve projenin "kurtarıldığını" açıklamıştır. Bu süreçte:
Hytale, 13 Ocak 2026 tarihinde Erken Erişim (Early Access) olarak yayınlanmıştır. Yeni yönetim, oyunun "hatasız" veya "tamamlanmış" bir ürün olmadığını vurgulayan şeffaf bir iletişim stratejisi izlemiştir. Stüdyo, mükemmel bir motor yaratmak yerine, toplulukla birlikte oyunu geliştirmeye odaklanan "önce oyun" (game first) yaklaşımını benimsemiştir.
Erken Erişim sürecinde oyunun fiyatı yaklaşık 20$ bandında belirlenmiştir. Geliştirici ekip, oyunun henüz tamamlanmamış bir "alfa" sürümü niteliğinde olması nedeniyle daha yüksek bir ücret talep etmeyi etik bulmadıklarını ifade etmiştir.
Oyun, çıkış aşamasında Steam gibi popüler dağıtım platformlarında yer almamış, bunun yerine kendi başlatıcısı (launcher) üzerinden sunulmuştur. Bu kararın arkasındaki nedenler şunlardır:
Henüz Tartışma Girilmemiştir
"Hytale (Video oyunu)" maddesi için tartışma başlatın
Oynanış
Geliştirme Süreci
2018-2020 (Duyuru ve Satın Alım)
2021-2024 (Teknik Altyapı Değişimi)
2025 (Kriz, İptal Riski ve Geri Satın Alma)
Erken Erişim ve Çıkış
Strateji
Fiyatlandırma Politikası
Dağıtım ve Platform Tercihi
Bu madde yapay zeka desteği ile üretilmiştir.