David Silver, bilgisayar bilimleri ve yapay zekâ araştırmaları alanında uzmanlaşmış, pekiştirmeli öğrenme (reinforcement learning) yöntemlerinin geliştirilmesinde önemli katkılarda bulunmuş bir akademisyen ve araştırmacıdır. University College London (UCL) Bilgisayar Bilimleri Bölümü’nde profesörlük yapmakta, aynı zamanda DeepMind şirketinde baş araştırmacı olarak görev almaktadır. Atari oyunları, Go, satranç, Shogi ve StarCraft II gibi oyunlarda yapay zekâ sistemlerinin geliştirilmesine liderlik etmiştir.
Hayatı ve Eğitimi
David Silver, lisans eğitimini Cambridge Üniversitesi'nde Bilgisayar Bilimleri alanında tamamlamıştır. Mezuniyetinin ardından video oyun geliştirme sektörüne yönelmiş ve Elixir Studios şirketinin kurucu ortakları arasında yer almıştır. Burada teknoloji müdürü (CTO) ve baş programcı olarak görev yapmıştır. Akademiye dönüş kararı alan Silver, yüksek lisans ve doktora eğitimini Kanada'da University of Alberta'da tamamlamıştır. Doktora çalışmasını, Reinforcement Learning (Pekiştirmeli Öğrenme) alanında Richard S. Sutton danışmanlığında yürütmüştür. 2009 yılında tamamladığı doktorasında, Go oyununda ustalaşan ilk 9x9 boyutlu bilgisayar programlarının geliştirilmesine katkı sağlamıştır.
Akademik ve Profesyonel Kariyer
Silver, University College London (UCL) Bilgisayar Bilimleri Bölümü'nde profesörlük görevini sürdürmektedir. Ayrıca DeepMind şirketinde baş araştırmacı olarak çalışmaktadır. DeepMind’deki çalışmaları, pekiştirmeli öğrenme ve derin öğrenmenin birleşimini temel alan yapay zekâ sistemlerinin geliştirilmesine odaklanmaktadır.
2013 yılında DeepMind’e tam zamanlı olarak katılan Silver, burada doğrudan piksellerden Atari oyunlarını oynamayı öğrenen bir yapay zekâ modelinin geliştirilmesine liderlik etmiştir.
Bilimsel Çalışmalar ve Katkıları
David Silver, DeepMind çatısı altında birçok önemli projeyi yönetmiş veya ortak liderlik etmiştir. Bu projeler arasında şunlar yer almaktadır:
- AlphaGo (2016): Derin sinir ağları ve Monte Carlo Ağaç Arama yöntemini birleştirerek geliştirilen AlphaGo, tam boyutlu Go oyununda bir profesyonel oyuncuyu yenen ilk yapay zekâ programı olmuştur.
- AlphaZero (2017): İnsan verisi kullanmadan, yalnızca kendi kendine oyun oynayarak Go, satranç ve Shogi oyunlarında süper insan seviyesinde performans gösteren yapay zekâ sistemi.
- AlphaStar (2019): Gerçek zamanlı strateji oyunu StarCraft II'de büyükustalık seviyesine ulaşan yapay zekâ sistemi.
- AlphaFold (2020–2021): Protein katlanması problemini çözen yapay zekâ modeli.
- AlphaProof (2024): Uluslararası Matematik Olimpiyatı'nda gümüş madalya düzeyinde başarı gösteren otomatik ispat sistemi.
- Gemini 2.5 (2025): Çok modlu yapay zekâ alanında ileri seviye bir model ailesinin geliştirilmesi sürecine katkı.
Ödüller ve Başarılar
David Silver'ın çalışmaları çeşitli uluslararası ödüllerle tanınmıştır:
- ACM Prize in Computing (ACM Bilgi İşlem Ödülü) – 2019
- Marvin Minsky Award (Marvin Minsky Ödülü)
- Mensa Foundation Prize (Mensa Vakfı Ödülü)
- Royal Academy of Engineering Silver Medal (İngiliz Kraliyet Mühendislik Akademisi Gümüş Madalyası)
- Royal Society Fellowship (İngiliz Kraliyet Cemiyeti Üyeliği)
- ACM Fellowship (ACM Üyeliği)
Araştırma Alanları
David Silver’ın araştırmaları özellikle şunları kapsamaktadır:
- Reinforcement Learning (Pekiştirmeli Öğrenme)
- Derin Öğrenme (Deep Learning)
- Planlama ve Arama Algoritmaları
- Oyun Teorisi ve Bilgisayar Oyunları
- Yapay Sinir Ağları ve Modelleme
Yayınlar
Silver, yapay zekâ ve makine öğrenimi alanlarında birçok etkili bilimsel makale yayımlamıştır. Öne çıkan çalışmaları şunlardır:
- "Human-Level Control Through Deep Reinforcement Learning"
- "Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search"
- "Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm"
- "Mastering Atari, Go, Chess and Shogi by Planning with a Learned Model"
- "Highly Accurate Protein Structure Prediction with AlphaFold"