KÜRE LogoKÜRE Logo
Ai badge logo

Bu madde yapay zeka desteği ile üretilmiştir.

Sanal ve Artırılmış Gerçeklikte Mimari Tasarım

fav gif
Kaydet
kure star outline

Sanal gerçeklik (Virtual Reality – VR) ve artırılmış gerçeklik (Augmented Reality – AR) teknolojileri, son yıllarda mimari tasarım süreçlerinde bir dönüşüm aracı olarak kullanılmaktadır. Sanal gerçeklik, kullanıcıyı tamamen dijital olarak kurgulanmış bir çevreye taşıyarak, mimari mekânın henüz inşa edilmeden deneyimlenmesine olanak tanır. Artırılmış gerçeklik ise fiziksel çevreye dijital verilerin bindirilmesiyle hem tasarımcının hem de kullanıcının gerçek mekânla eş zamanlı etkileşim kurmasını sağlar.


Bu teknolojiler, mimari temsiliyet, iç mekân kurgusu, kullanıcı deneyimi ve kültürel miras koruma gibi birçok alanda yeni imkânlar sunarak, mekânın yalnızca görsel değil, etkileşimsel olarak da kavranmasına olanak verir. Özellikle iç mimarlıkta, tasarım sürecine dair daha sezgisel ve deneyime dayalı bir iletişim ortamı oluşturulmasına katkıda bulunurlar.

İç Mekân Tasarımında AR Kullanımı

Artırılmış gerçeklik teknolojileri, iç mekân tasarımında karar verme süreçlerini hızlandırmakta ve kullanıcıyı sürecin aktif bir bileşeni haline getirmektedir. Profesyonel uygulamalarda, iç mimarlar veya tasarım ofisleri, projelerini üç boyutlu olarak sunarak müşterilere gerçek ortamın içine yerleştirilmiş hâliyle gösterim yapabilmekte; bu sayede mobilya, malzeme ve renk seçimleri daha etkili bir biçimde karşılaştırılabilmektedir.


Gerçek zamanlı görselleştirme sayesinde, planlamalar esnasında ortaya çıkabilecek uyumsuzluklar önceden fark edilip revize edilebilir. Öte yandan, bireysel kullanıcılar da mobil AR uygulamaları sayesinde yaşam alanlarını yeniden düzenleme, eşyaların boyut ve konum ilişkilerini deneyimleme gibi işlemleri uzmanlık gerektirmeden gerçekleştirebilir. Böylece kullanıcı odaklı, katılımcı bir tasarım anlayışı mümkün hâle gelir.

Yazılım ve Donanım Bileşenleri

AR ve VR teknolojilerinin mimarlıkta kullanılabilmesi, birbirini tamamlayan yazılım ve donanım sistemlerine bağlıdır. Donanım tarafında başa takılan ekran sistemleri (head-mounted displays – HMD), optik sensörler, konumlandırma sistemleri ve mobil cihazlar yer alırken; yazılım tarafında ARKit (Apple), ARCore (Google), Vuforia, Unity veya Unreal Engine gibi platformlar önemli rol oynar.


Bu yazılımlar aracılığıyla, tasarımcılar dijital nesnelerin fiziksel ortama doğru şekilde yerleştirilmesini, gölgelenme ve ışıklandırma gibi unsurların simüle edilmesini ve kullanıcı ile nesne arasındaki etkileşimin modellenmesini sağlayabilir. Son dönemde, bulut tabanlı AR sistemleri de daha büyük verisetleriyle çalışma ve çok kullanıcı destekli uygulamalar geliştirme imkânı sunmaktadır.

Mimarlık Eğitiminde ve Kültürel Miras Alanlarında Kullanımı

VR ve AR teknolojileri, mimarlık eğitiminin pedagojik yöntemlerini de dönüştürmektedir. Öğrenciler, karmaşık mekânları yalnızca plan, kesit ve render görselleri üzerinden değil; aynı zamanda içinde dolaşabilecekleri ve etkileşime geçebilecekleri ortamlarda deneyimleme şansı bulurlar. Bu durum, özellikle mekânsal algının gelişimi ve ölçek kavramının içselleştirilmesi açısından kritik bir katkı sunar.


Tarihi yapıların dijital rekonstrüksiyonu ise hem eğitimde hem de kültürel mirasın korunmasında önemli rol oynamaktadır. Fiziksel olarak erişilmesi zor olan yapılar ya da zamanla yok olmuş mekânlar, VR ortamlarında yeniden canlandırılarak akademik ve toplumsal farkındalık yaratılabilir. Örneğin arkeolojik alanlarda, sanal ortamda gerçekleştirilen geziler sayesinde geçmiş dönem yaşam biçimleri deneyimlenebilir ve kültürel sürekliliğe katkı sağlanabilir.


VR Ortamlarında Tarihi Eserlerin Deneyimi (Yapay Zeka ile Üretilmiştir.)

Tasarım Süreçlerinde AR/VR Entegrasyonu

Mimari tasarım süreçleri, dijital temsilden gerçek zamanlı simülasyona doğru evrilmektedir. Artırılmış gerçeklik, tasarımın yalnızca dışsal görünümünü değil, içsel işleyişini de analiz etmeye olanak tanır. Kullanıcı akışları, erişilebilirlik, ışık-gölge analizleri ve hatta akustik performans gibi çok katmanlı değerlendirmeler bu sistemler aracılığıyla yapılabilir. Sanal gerçeklik ise daha çok erken tasarım aşamalarında konsept değerlendirme, yarışma projeleri ve detay analizleri için tercih edilir. Karma gerçeklik sistemlerinin gelişmesiyle birlikte, fiziksel prototipleme ihtiyacı azalmış; dijital prototipler üzerinden yapı elemanlarının üretim kararı verilebilir hâle gelmiştir.

Güncel Yaklaşımlar ve Gelecek Perspektifi

Günümüzde sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojileri, yapay zekâ, büyük veri ve nesnelerin interneti ile entegre edilerek mimarlık pratiğinde çok katmanlı bir dönüşüm yaratmaktadır. Bu teknolojiler, yalnızca tasarımı görselleştirme aracı değil; aynı zamanda performans ölçümü, kullanıcı etkileşimi ve yapı yönetimi gibi süreçlerde de rol üstlenmektedir.


Özellikle dijital ikiz sistemleri, fiziksel yapıların dijital eşlerini oluşturarak sıcaklık, nem, enerji tüketimi ve kullanıcı davranışları gibi verilerin gerçek zamanlı takibini mümkün kılar. Böylece bakım, güvenlik ve enerji verimliliği gibi alanlarda daha öngörülebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilebilir.


AR/VR sistemlerinin bu verilerle senkronize çalışması, bir yapının gün ışığı performansından acil tahliye senaryolarına kadar pek çok senaryonun sanal ortamda test edilmesine olanak tanır. Bu sayede tasarımlar yalnızca biçimsel değil, aynı zamanda deneyimsel ve çevresel ölçütlerle de değerlendirilebilir hâle gelir. Bu gelişmeler, mimari tasarımın daha esnek, veri odaklı ve sürdürülebilir bir çerçevede ele alınmasını sağlayarak, geleceğin yapılarını hem teknik hem de kullanıcı deneyimi açısından daha donanımlı kılmaktadır.

Kaynakça

Aş, Handan. “Saran Mimari Yazılım ve Teknolojilerinin Kültürel Mirası Koruma Çalışmalarında Kullanımı.” Tasarım Enformatiği 1, no. 2 (2019): 92–97. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/964626


Gülel, Zeynep. “İç Mimarlık Tasarım Stüdyosu Eğitimi Sürecinde Arttırılmış Gerçeklik Teknolojilerinin Kullanımı.” Yüksek lisans tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2018. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp


Kılıç, Tolga. “Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin İç Mekân Tasarım Sürecinde Kullanılması.” Yüksek lisans tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, 2016. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://acikerisim.msgsu.edu.tr/xmlui/handle/20.500.14124/998


Sözer, Nurhan, ve Burhan Satıcı. “Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Mimarlık Sektörüne Katkıları.” Journal of Technology and Applied Sciences 4, no. 2 (2022): 109–119. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/1753376


Şekerci, Ceyhun. “Sanal Gerçekliğin İç Mekan Tasarımında Kullanımı.” Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi / The Journal of International Social Research 10, no. 51 (2017): 1357–1363. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://www.researchgate.net/publication/319368020_SANAL_GERCEKLIGIN_IC_MEKAN_TASARIMINDA_KULLANIMI

Ayrıca Bakınız

Yazarın Önerileri

Artırılmış Gerçeklik ile Etkileşimli SanatAr

Artırılmış Gerçeklik ile Etkileşimli Sanat

Dijital Sanatlar +2
Artırılmış Gerçeklik (AR) Teknolojisinin Geleceği ve Uygulama AlanlarıAr
Sanatın Dijital Çağı: Artırılmış Gerçeklik Destekli SanatSa

Sanatın Dijital Çağı: Artırılmış Gerçeklik Destekli Sanat

Dijital Sanatlar +2
Mimaride Ergonomi

Sen de Değerlendir!

0 Değerlendirme

Yazar Bilgileri

Avatar
Ana YazarEsra Özkafa30 Mayıs 2025 14:02
KÜRE'ye Sor