KÜRE LogoKÜRE Logo
Ai badge logo

Bu madde yapay zeka desteği ile üretilmiştir.

Mimarlık ve Metaverse

fav gif
Kaydet
kure star outline

Metaverse, internetin evrimleşmiş bir biçimi olarak, kullanıcıların avatarlar aracılığıyla etkileşimde bulunduğu üç boyutlu ve sürekli dijital ortamlardan oluşan bir sanal evrendir. Fiziksel dünyadan bağımsız biçimde inşa edilen bu ortam, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, yapay zekâ, blok zincir ve Web 3.0 gibi teknolojilerin entegrasyonu ile şekillenmekte ve kalıcı, ortaklaşa deneyimlenebilir dijital mekânları kapsamaktadır.


Mimarlık bağlamında metaverse, fiziksel mekânın sınırlarını aşan ve tamamen dijital, deneyim odaklı mekânların tasarlanmasına imkân sağlayan yeni bir ortam sunmaktadır. Bu dijital mekânlarda mekânsal kurgular, maddi ve yapısal sınırlamalardan bağımsız olarak geliştirilebilmekte; mimari temsiller, mekân algısı ve kullanıcı deneyimleri farklı ölçek ve anlatım biçimleri doğrultusunda yeniden tasarlanmaktadır. Böylece metaverse, mimari düşüncenin ve mekân üretiminin temel yaklaşımlarını dönüştüren özgün bir tasarım alanı olarak ortaya çıkmaktadır.

Kavramsal Gelişim ve Teknolojik Altyapı

Metaverse, kelime olarak “meta” (öte) ve “universe” (evren) sözcüklerinin birleşimiyle oluşturulmuştur. Kavram, zaman ve mekân sınırlarını ortadan kaldıran, gerçeklikten bağımsız, dijital teknolojilerle yaratılmış paralel evrenleri ifade eder. Bu ortamların temelini artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR), karma gerçeklik (MR), sayısal ikizler, yapay zekâ ve blok zincir teknolojileri gibi bileşenler oluşturur.


Metaverse’ün mimarlıkla olan ilişkisi, bu teknolojiler aracılığıyla biçimlenen sanal mekânların deneyimlenme biçimlerinin ve tasarım süreçlerinin dönüşmesiyle kendini gösterir. Örneğin, artırılmış gerçeklik sayesinde fiziksel ortama dijital katmanlar eklenebilirken, sanal gerçeklik ile tamamı dijital ortamlarda mimari deneyim mümkün hale gelir. Sayısal ikizler ve avatarlar, kullanıcıların bu dijital ortamlarda kendilerini temsil etmelerini sağlar. NFT teknolojileri ise dijital mimari ürünlerin sahiplik ve telif hakları üzerinden yeni bir mülkiyet sistemini gündeme getirmektedir.

Mimari Üretim Süreçlerinde Dönüşüm

Metaverse teknolojisinin mimari üretim süreçlerine etkisi, özellikle tasarım, temsil ve deneyim boyutlarında köklü dönüşümler sağlamaktadır. Öncelikle, tasarım süreçleri fiziksel gerçekliğin kısıtlarından bağımsızlaşarak daha özgür, soyut ve deneysel bir boyut kazanır. Yerçekimi, malzeme direnci, statik gibi fiziksel koşulların geçersiz olduğu sanal ortamlarda, mimarlar yalnızca biçimsel değil, aynı zamanda kavramsal düzeyde daha yaratıcı ve yenilikçi çözümler geliştirme imkânına sahip olurlar. Böylece metaverse, yalnızca dijital bir simülasyon değil, aynı zamanda tasarım düşüncesinin sınırlarını yeniden tanımlayan bir deney sahası haline gelir.


İkinci olarak, temsiliyet araçlarında yaşanan dönüşüm, geleneksel çizim, maket ve plan sunumlarının yerini dijital modelleme, gerçek zamanlı görselleştirme ve interaktif ortamlarla yapılandırılmış anlatılara bırakmaktadır. Artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) gibi teknolojilerle desteklenen bu temsiller, yalnızca projeyi görselleştirmekle kalmaz; aynı zamanda mekânın işleyişini deneyimlemeye, kullanıcı geri bildirimlerini tasarım sürecine dahil etmeye olanak tanır. Mimarlıkta temsil artık durağan bir görsel olmaktan çıkmış, etkileşimli bir sürece dönüşmüştür.


Üçüncü olarak, mimari deneyim anlayışı da fiziksel çevrenin sınırlarını aşarak sanal kimlikler üzerinden inşa edilmeye başlanmıştır. Kullanıcılar, avatarlar aracılığıyla mekânlar arasında gezinebilir, bu sayede mekânsal senaryolar üzerinde anlık geri bildirimler vererek tasarımın adaptif biçimde evrilmesine katkı sunabilirler. Bu, özellikle kullanıcı odaklı tasarım yaklaşımlarının metaverse ortamlarında yeniden yorumlanmasına ve geliştirilen mekânların sosyoteknik yapılar olarak ele alınmasına imkân tanımaktadır.


Kentsel Planlama ve Yönetim (Yapay Zeka İle Üretilmiştir.)

Kentsel Dönüşüm ve Dijital Kentler

Metaverse teknolojisinin etkisi yalnızca mimari ölçekle sınırlı kalmayıp, kentsel planlama ve yönetim süreçlerinde de kendini göstermektedir. Dijital kent kavramı, fiziksel şehirlerin dijital ikizleri aracılığıyla yeniden modellenmesini ve izlenmesini kapsayan bir anlayışı içerir. Bu dijital ikizler, şehirlerin mevcut durumlarını analiz etmek, olası gelişmeleri simüle etmek ve planlama kararlarını daha esnek biçimde değerlendirmek için önemli bir araç olarak kullanılmaktadır.


Kentlerin yalnızca fiziksel mekânlar olarak değil, dijital deneyim alanları olarak da varlık kazanması, toplumsal katılımın yeni biçimlerine olanak tanır. Kullanıcılar, sanal platformlar üzerinden kentsel karar alma süreçlerine katılabilir; önerilerini sunabilir ya da hizmet erişimini takip edebilirler. Bu katılımcı süreçler, kent yönetişimi açısından şeffaflık, hesap verebilirlik ve veri güvenliği ilkeleriyle birlikte yürütülmelidir. Metaverse’ün sunduğu etkileşimli zemin, özellikle afet yönetimi, ulaşım planlaması ve çevresel sürdürülebilirlik gibi alanlarda alternatif senaryoların hızlıca test edilmesini mümkün kılar. Bu bağlamda dijital kentler, yalnızca teknik bir altyapı değil, aynı zamanda sosyal organizasyonun yeniden biçimlendiği bir model olarak değerlendirilmektedir.


Kentsel Planlama ve Yönetim (Yapay Zeka İle Üretilmiştir.)

Tasarımcının Yeni Rolü ve Mekânsal Sorumluluklar

Metaverse ortamlarında mimarın rolü, yalnızca dijital formlar geliştiren teknik bir üretici olmaktan çıkar; kullanıcı deneyimini yönlendiren, etkileşimleri öngören ve yeni yaşam pratiklerini şekillendiren bir mekân stratejistine dönüşür. Sanal çevrelerde tasarımcı, geleneksel ergonomi ve mekânsal düzen ilkelerinin ötesine geçerek, avatar hareketleri, sanal kimliklerin davranış kalıpları ve dijital-psikolojik ihtiyaçlar gibi parametreleri de dikkate almak zorundadır. Bu bağlamda erişilebilirlik, dijital eşitsizlik, temsil sorunları gibi etik sorumluluklar da tasarım sürecinin ayrılmaz bir parçası hâline gelir.


Ayrıca, metaverse’ün yaygınlaşmasıyla birlikte fiziksel yaşantılarda gözlemlenen sadeleşme, dönüşüm ve hibritleşme süreçlerinde de mimarların sorumluluğu artmaktadır. Özellikle sanal toplantı alanlarının, hibrit çalışma düzenlerinin ve dijital kültürün mekânsal karşılıklarının kurgulanması, yeni tipolojik çözümlemeleri ve mekânsal organizasyon stratejilerini gündeme taşımıştır. Mimar, fiziksel ve dijitalin iç içe geçtiği bu ortamda, her iki düzlemin etkileşimini dikkate alarak mekân üretimini üstlenmekle yükümlüdür.

Geleceğe Yönelik Beklentiler ve Eleştiriler

Metaverse, mimarlık disiplini için pek çok olanak sunarken, beraberinde bazı eleştirel soruları ve belirsizlikleri de gündeme getirmektedir. Tasarım sürecinin dijitalleşmesi, maliyetlerin azalması, prototipleme süreçlerinin hızlanması ve küresel ölçekte paylaşım imkânlarının artması gibi avantajlar, özellikle eğitim ve yarışma ortamlarında önemli dönüşümler sağlamıştır. Ancak buna karşılık, altyapı eksiklikleri, platformların standartlaşmaması ve dijital telif haklarına dair belirsizlikler hâlen varlığını sürdürmektedir. NFT gibi teknolojilerin mimarlıkta spekülatif ve yatırım odaklı kullanımı ise, mekânın toplumsal ve etik değerlerinden uzaklaşma riskini beraberinde getirmektedir.


Metaverse mimarlığı yalnızca teknik bir yenilik olarak değil, aynı zamanda mesleki rollerin, kullanıcı-mekân ilişkilerinin ve dijital ortamlardaki mekânsal hakların yeniden tanımlandığı bir dönüşüm süreci olarak değerlendirilmektedir. Bu bağlamda metaverse, mimarlara yeni temsil biçimleri, proje üretim stratejileri ve ekonomik modeller geliştirme olanağı tanımakta; aynı zamanda kuramsal tartışmalar, etik değerlendirmeler ve disiplinlerarası iş birlikleri için bir araştırma sahası oluşturmaktadır.


Metaverse'ün mimarlık eğitimi, mesleki uygulamalar ve toplumsal mekân anlayışı üzerindeki etkilerinin, ilerleyen dönemlerde daha kapsamlı biçimde ele alınması beklenmektedir. Dijital ortamların mimarlık kültürüyle bütünleşme süreci, bu alandaki araştırma ve uygulamaların yönünü belirleyici bir faktör olarak öne çıkmaktadır.

Kaynakça

Akturan, Kazime Elif, ve Esin Kasapoğlu. “Gelecek, Metaverse, Mimarlık ve Yapım Endüstrisi.” Mimarlık ve Yaşam Dergisi 9, no. 2 (2024): 259–283. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/3491795


Düzenli, Kerem, ve Nazım Ziya Perdahçı. “Metaverse ve NFT’nin Mimarlığa Etkileri: Geleceğin Yapıları Nasıl Şekillenecek?” Eksen: Dokuz Eylül Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi 4, no. 2 (2023): 165–182. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/3098222


Kurtuluş, Minel, ve Çiğdem Tekin. “Metaverse Kronolojisi ve Ulusal Mimarlık Ortamında Metaverse.” ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi 3, no. 2 (2023): 110–134. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/3286053


Seymen Aksu, Nurçin, ve Özge Yalçıner Ercoşkun. “Kentlerde Dijital Dönüşüm ve Metaverse.” Eksen: Dokuz Eylül Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi 3, no. 2 (2022): 108–122. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/2608197


Yüksel, Şen, ve Sinan Yıldız. “Metaverse Dünyasında Değişen Sanal-Gerçek Mekânlar ve Tasarımcının Rolü.” Beykent Üniversitesi, Mühendislik-Mimarlık Fakültesi, 2023. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2025. Erişim adresi

Ayrıca Bakınız

Yazarın Önerileri

MetaverseMe

Metaverse

Sosyoloji +2
Mimaride Ergonomi
Mimaride Sürdürülebilirlik

Sen de Değerlendir!

0 Değerlendirme

Yazar Bilgileri

Avatar
Ana YazarEsra Özkafa30 Mayıs 2025 14:25
KÜRE'ye Sor