Ai badge logo

Bu madde yapay zeka desteği ile üretilmiştir.

Oyun Temelli Öğrenme

Genel Kültür+1 Daha
fav gif
Kaydet
kure star outline
oyun temelli öğrenme.png

(Yapay Zeka ile Oluşturulmuştur)

Oyun Temelli Öğrenme
Alan
Eğitim Bilimleri / Öğretim Yöntemleri
İlgili Kuramlar
YapılandırmacılıkSosyal Etkileşim KuramıDeneyimsel Öğrenme
Kuramsal Dayanaklar
Jean Piaget (bilişsel gelişim)Lev Vygotsky (sosyal etkileşim ve kültürel aktarım)
Tanım
Öğrencilerin bilgiyi oyunlar aracılığıyla aktif biçimde inşa ettiğideneyimsel katılımı esas alan pedagojik yaklaşımdır.
Amaç
Öğrenmeyi deneyimsel hâle getirmekÖğrencilerin motivasyon ve problem çözme becerilerini geliştirmekSoyut kavramları somutlaştırmakÖğrenme sürecine katılımı artırmak
İlgili Düzeyler
Okul öncesiİlkokulOrtaöğretimYükseköğretimYetişkin eğitimi
Uygulama Ortamları
Sınıf içiLaboratuvarDijital platformlarAR/VR uygulamaları

Oyun temelli öğrenme, öğrencilerin öğrenme sürecine aktif olarak katılmasını, eğlenceli ve etkileşimli bir ortamda bilgiyi deneyimleyerek edinmesini amaçlayan bir pedagojik yaklaşımdır.【1】 Bu yaklaşım, öğrencilerin bilişsel, duyuşsal ve sosyal gelişimini desteklerken, öğrenmeye yönelik içsel motivasyonlarını da güçlendirme potansiyeline sahiptir.【2】 


Oyun temelli öğrenmede bilgi, pasif biçimde alınan bir içerik değil; öğrencinin deneyimleri yoluyla inşa ettiği dinamik bir süreçtir. Oyunlar aracılığıyla öğrenciler strateji geliştirir, problem çözer, karar verir ve hatalarından öğrenirler. Bu süreç, kavrama ve uygulama becerilerinin gelişmesine katkı sağlamayı hedefler.【3】 Aynı zamanda oyunlar, öğrenme sürecini bireysel etkinlikten toplumsal bir deneyime dönüştürür.


Simülasyon Temelli Öğrenme Uygulamalaryla Öğrencilerin Teorik Bilgiyi Deneyim Yoluyla Pekiştirmesi Temsili (Yapay Zekâ ile Oluşturulmuştur)

Takım çalışması, iletişim ve ortak problem çözme süreçlerinin yardımıyla öğrenciler hem iş birliği hem de sosyal farkındalık becerilerini geliştirebilirler.【4】 Bu yaklaşımda kullanılan geri bildirim mekanizmaları, öğrencilerin gelişimlerini izlemelerine ve öz yeterliklerini artırmalarına olanak tanır.【5】

Terim

Tanım

Örnek

Oyun (Game)

Amaç ve kurallara sahip, eğlenceli ve deneyim odaklı etkinliklerdir. Öğrencilerin bilişsel, duyuşsal ve sosyal gelişimine katkı sağlar.

Öğrenciler, mantık oyunu oynayarak strateji geliştirir.

Oyunlaştırma (Gamification)

Öğrenme sürecine oyun unsurlarının eklenmesidir. Motivasyonu ve katılımı artırır.

Doğru cevap veren öğrenciye rozet verilmesi

Oyun Temelli Öğrenme (Game-Based Learning)

Öğrenme hedeflerine ulaşmak için doğrudan oyun kullanımıdır. Öğrenciler bilgi ve becerileri deneyimleyerek öğrenir, problem çözme ve eleştirel düşünme yetilerini geliştirir.

Tarih dersinde öğrencilerin tarihî simülasyon oyunu oynayarak olayları anlaması.

Dijital Oyun (Digital Game)

Bilgisayar veya mobil cihazlar üzerinden oynanan etkileşimli oyunlardır. Öğrenme sürecine teknolojik etkileşim kazandırır.

Matematik uygulamasında öğrenciler, işlemleri dijital oyunda çözerek puan kazanır.

Eğitimsel Oyun (Educational Game)

Belirli öğrenme hedefleri doğrultusunda tasarlanmış, bilgi ve becerileri oyun aracılığıyla kazandıran etkinliklerdir.

Fen dersinde öğrenciler canlıların yaşam döngüsünü simüle eden oyun oynar.

Oyun Mekanikleri (Game Mechanics)

Puan, rozet, seviye atlama gibi unsurlardır; öğrencilerin katılımını ve motivasyonunu artırır.

Doğru yanıt veren öğrenciye rozet verilmesi.

Oyun Temelli Öğrenme ile İlgili Temel Kavramlar ve Tanımları (Kaynaklar: Bakar vd. (2008); Ergül ve Doğan (2022); Güler ve Güler (2015); Koç Akran ve Kocaman (2018); Önal ve Çeltek (2023); Sezgin vd. (2018); Yıldız vd. (2016))

Tarihçe ve Kuramsal Temeller

Oyun Temelli Öğrenmenin Tarihsel Gelişimi

Oyun temelli öğrenme, 20. yüzyılın sonlarından itibaren eğitim alanında etkinliği yükselen bir yaklaşım olarak öne çıkmıştır. Türkiye’de yapılan araştırmalar, bu etkinliklerin öğrencilerin bilişsel, duyuşsal ve sosyal gelişimlerini desteklediğini göstermektedir.【6】 Özellikle okul öncesi eğitimde yapılan çalışmalar, yöntemin çocukların problem çözme, iletişim, iş birliği ve yaratıcılık becerilerini geliştirdiğini ortaya koymaktadır.【7】 Bu bulgular, öğrenciyi merkeze alan pedagojik yaklaşımların önemini vurgulamıştır.【8】


Oyun temelli öğrenmenin tarihsel arka planı, aslında 19. yüzyılın sonlarında çocukluğun ayrı bir gelişim dönemi olarak kavramsallaştırılmasıyla ilişkilidir. Froebel’in “çocuk bahçesi” (kindergarten) yaklaşımı, Montessori’nin duyu temelli materyalleri ve Dewey’in “yaparak yaşayarak öğrenme” ilkeleri, oyunu yalnızca boş zaman etkinliği değil, öğrenmenin doğal bir bileşeni olarak ele almıştır. 20. yüzyılın başında Piaget ve Vygotsky gibi gelişim psikologlarının oyun ile bilişsel ve sosyal gelişim arasındaki ilişkiyi açıklayan kuramsal çalışmaları, oyunun pedagojik bir araç olarak kullanılmasına güçlü bir kuramsal temel sağlamıştır. Bu dönemde oyun, yapılandırmacı öğrenme kuramlarıyla birlikte, öğrencinin aktif olduğu, anlam inşa ettiği ve sosyal etkileşim içinde öğrendiği bir süreç olarak tanımlanmaya başlamıştır.


1950’lerden itibaren özellikle savaş oyunları, simülasyonlar ve rol yapma etkinlikleri, önce askerî ve kurumsal eğitimde, daha sonra da okul ortamlarında kullanılmaya başlanmıştır. 1970 ve 1980’lerde bilgisayarların yaygınlaşmasıyla birlikte “eğitsel oyun” (educational games) ve “edutainment” kavramları ortaya çıkmış; temel okuma, yazma ve matematik becerilerini desteklemeyi hedefleyen ilk dijital oyunlar geliştirilmiştir. 1990’lı yıllarda çoklu ortam (multimedya) teknolojilerinin gelişmesi, oyunların görsel-işitsel açıdan zenginleşmesini sağlamış; bu sayede oyunlar, öğrencilerin derse yönelik motivasyonunu artıran, geri bildirim sunan ve hataya izin veren güvenli öğrenme ortamları olarak konumlanmıştır. Aynı yıllarda, yapılandırmacı ve sosyal yapılandırmacı yaklaşımların program geliştirme çalışmalarında daha fazla benimsenmesi, oyun temelli öğrenmeyi “etkin katılım”, “otantik görevler” ve “iş birliğine dayalı öğrenme” kavramlarıyla birlikte düşünmeyi gündeme getirmiştir.


2000’li yıllarla birlikte “dijital oyun temelli öğrenme” ve “ciddi oyunlar” (serious games) kavramları literatürde daha görünür hâle gelmiş; oyun temelli öğrenme, yalnızca erken çocukluk ve ilkokul düzeyiyle sınırlı kalmayıp ortaöğretim, yükseköğretim ve yetişkin eğitimine de uyarlanmıştır. Bu dönemde oyunlar, problem çözme, karar verme, sistem düşüncesi ve eleştirel düşünme gibi üst düzey bilişsel becerileri destekleyen araçlar olarak tasarlanmıştır. 2010’lu yıllarda ise oyun temelli öğrenme, “oyunlaştırma” (gamification) kavramından farklılaştırılarak tartışılmaya başlanmış; puan, rozet ve liderlik tablolarının ötesinde, oyunun anlatı yapısı, rol alma, keşif ve deneme-yanılma süreçleri üzerinden anlamlı öğrenme deneyimleri sunmanın önemi vurgulanmıştır.


Türkiye’de de aynı dönemde Millî Eğitim Bakanlığı’nın program yenileme çalışmaları, FATİH Projesi ve dijital içerik üretimi ekseninde oyun temelli öğrenmeye ilişkin akademik çalışmalar artmış; özellikle öğretmen adaylarının oyun temelli öğrenme yeterlikleri, sınıf içi uygulamaları ve öğrenci çıktıları farklı düzeylerde incelenmiştir. Böylece oyun temelli öğrenme, tarihsel olarak “yardımcı etkinlik” konumundan çıkarak, öğrenme-öğretme süreçlerinin planlanmasında başlı başına bir yöntem ve strateji olarak ele alınan bir çerçeveye dönüşmüştür.

Kuramsal Temeller ve Pedagojik Yaklaşımlar

Oyun temelli öğrenmenin psikopedagojik temelleri, Piaget’nin bilişsel gelişim kuramı ve Vygotsky’nin sosyal etkileşim ve kültürel aracılık anlayışına dayanmaktadır; her iki yaklaşımda da oyunun bilgi yapılandırmada işlevsel bir rolü olduğu vurgulanır.【9】 Bu yaklaşım, öğrencilerin bilgiyi deneyim yoluyla inşa etmelerini esas alır ve aktif katılımı teşvik eder.【10】


Oyun temelli öğrenme, tarihsel gelişiminin yanı sıra eğitim psikolojisiyle de yakından ilişkilidir. Bu yaklaşım, öğrencilerin bilgiyi deneyim yoluyla inşa etmelerine olanak sağlar ve aktif katılımı teşvik eder.【11】 Fen ve matematik derslerinde uygulanan etkinlikler, öğrencilerin soyut kavramları somutlaştırmalarına ve problem çözme becerilerini geliştirmelerine katkı sağlamayı amaçlar.【12】


Dijital ortamda kullanılan oyunlaştırma öğeleri ve simülasyonlar, öğrencilerin motivasyonunu artırıcı etki göstermekte ve iş birliği yoluyla öğrenmeyi desteklemektedir.【13】 Oyun temelli öğrenme pedagojik açıdan yalnızca bilgi aktarımıyla sınırlı kalmak yerine deneyimsel öğrenme ve sosyal etkileşim yoluyla öğrencilerin öğrenme süreçlerini yapılandırmasını destekler.【14】 Geri bildirim mekanizmaları, öğrencilerin öz yeterliliklerini artırarak öğrenme sürecini sürdürülebilir kılmayı hedefler.【15】   Bu çerçeve, Piaget’nin oyuna dayalı bilişsel dengeleme süreçlerine ve Vygotsky’nin sosyal etkileşim ile dil aracılığıyla anlam kurmaya ilişkin görüşleriyle de uyumludur.【16】 

Oyun Temelli Öğrenmenin Özellikleri ve Uygulama Biçimleri

Oyun temelli öğrenmenin temel özellikleri, pedagojik ilkeler, dijital ve geleneksel ortam uygulamaları ile farklı eğitim düzeylerine göre çeşitlenen örneklerden oluşur.

Pedagojik İlkeler ve Uygulama Temelleri

Oyun temelli öğrenme, yapılandırmacı yaklaşım ilkeleri üzerine kuruludur. Öğrencinin bilgiyi aktif biçimde inşa etmesi, hata yaparak öğrenmesi ve sürekli geri bildirim alması bu modelin merkezindedir.【17】 Öğretmen bu süreçte bilgi aktaran değil, süreci yönlendiren bir rehber konumundadır. Oyunlar, öğrencinin deneyim yoluyla öğrenmesine fırsat tanıdığı için bilişsel gelişim kadar duyuşsal ve sosyal becerilerin de gelişimini destekleyici bir yapıya sahiptir.【18】


Bu yaklaşımla hazırlanan öğrenme ortamlarında öğrenciler yalnızca bilgi alıcıları değil, öğrenme sürecinin aktif katılımcıları hâline gelir. Problem çözme, karar verme ve strateji geliştirme gibi eylemler, öğrencilerin eleştirel düşünme becerilerini güçlendirir.【19】 Öğrenme süreci bir yarıştan çok, keşif ve deneyim alanına dönüştürülür. Bu durum öğrencilerin öz yeterlik, merak ve kalıcı öğrenme motivasyonlarını artırmayı amaçlar.【20】

Dijital ve Geleneksel Öğrenme Ortamları

Oyun temelli öğrenme hem dijital hem de geleneksel ortamlarda uygulanabilir. Dijital oyunlar, görselleştirme ve etkileşim avantajları sayesinde soyut kavramların somutlaştırılmasında etkilidir. Örneğin, fen ve matematik derslerinde simülasyon tabanlı uygulamalar öğrencilerin deneyimleyerek öğrenmesine yardımcı olan platformlardır.【21】 Dijital ortamlar ayrıca puan, rozet ve seviye atlama gibi oyunlaştırma unsurları sayesinde öğrencilerin motivasyonunu artırma potansiyeline sahiptir.【22】


Dijital Oyun Temelli Fen Simülasyonu — Öğrencilerin Deneyimleyerek Öğrenmesini Destekleyen Bir Uygulama (Yapay Zekâ ile Oluşturulmuştur)

Bununla birlikte, geleneksel sınıf ortamlarında gerçekleştirilen fiziksel oyunlar da aynı ölçüde etkilidir. Grup içi rekabet, rol yapma ve iş birliği içeren etkinlikler öğrencilerin sosyal becerilerini geliştirir. Özellikle okul öncesi ve ilkokul düzeylerinde, dramatik canlandırmalar ve hikâye temelli oyunlar çocukların yaratıcılık ve iletişim becerilerini destekler.【23】 Böylece oyun temelli öğrenme, yalnızca teknolojik araçlarla değil, pedagojik kurguyla anlam kazanan bir yaklaşım hâline gelir.

Eğitim Düzeylerine Göre Uygulama Örnekleri

Oyun temelli öğrenme, farklı yaş grupları ve eğitim düzeylerinde farklı biçimlerde uygulanabilir.

Eğitim Düzeyi

Oyun Temelli Öğrenme Örnekleri

Öğrenci Kazanımları

Pedagojik Amaçlar

Okul Öncesi

Anlatı oyunları, dramatik canlandırmalar, simülasyon temelli etkinlikler

Problem çözme, iletişim, iş birliği, yaratıcılık, öz düzenleme

Çocukların deneyim yoluyla öğrenmesini ve bilişsel, sosyal, duyuşsal gelişimini desteklemek

İlköğretim

Fen ve matematik oyunları, laboratuvar simülasyonları

Kavramları somutlaştırma, araştırma isteği, derse katılım

Bilginin aktif keşfini sağlamak ve öğrenmenin kalıcılığını artırmak

Ortaöğretim

Rol yapma, problem temelli ve dijital oyunlar

Soyut kavramları deneyimleme, problem çözme, iş birliği

Derse ilgiyi artırmak, eleştirel düşünmeyi geliştirmek

Yükseköğretim

Simülasyonlar, laboratuvar uygulamaları, senaryo tabanlı etkinlikler

Analitik düşünme, karar verme, kritik değerlendirme

Teorik bilgiyi pratikle birleştirmek, öğrenmenin derinleşmesini sağlamak

Çevrim İçi / Uzaktan Eğitim

Öğrenim yönetim sistemlerinde oyunlaştırılmış etkinlikler, AR/VR uygulamaları

Aktif katılım, öğrenme hızını kontrol etme, motivasyon

Dijital ortamda deneyimsel öğrenmeyi desteklemek

Yetişkin Eğitimi

Meslek içi eğitim oyunları, topluluk temelli atölyeler

Problem çözme, iletişim, motivasyon

Önceki deneyimlerden yola çıkarak yeni bilgi inşa etmek

Eğitim Düzeylerine Göre Oyun Temelli Öğrenme Uygulamaları (Kaynaklar: Bakar vd. (2008); Bardak (2018); Ergül ve Doğan (2022); Güler ve Güler (2015); Karabağ ve Aydoğan (2020); Önal ve Çeltek (2023))

Oyun temelli öğrenmenin uygulanabilirliği, teknolojik altyapıdan çok pedagojik tasarıma bağlıdır. Öğretmenin rehberliği, oyunun öğrenme hedefleriyle uyumu ve geri bildirim döngüsünün sürekliliği, sürecin başarısını belirleyen en önemli faktörlerdir.【24】 Bu nedenle oyun temelli öğrenme, yalnızca eğlenceli bir etkinlik değil, planlı bir öğretim stratejisidir.

Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Üzerindeki Etkileri

Oyun temelli öğrenme, öğrencilerin akademik başarılarını, kavramsal anlama düzeylerini, problem çözme becerilerini ve öğrenmeye yönelik tutumlarını çok boyutlu biçimde etkiler.

Akademik Başarı ve Kavramsal Anlama

Oyun temelli öğrenme, öğrencilerin akademik performansını ve bilgiyi kalıcı hâle getirme düzeyini artırır. Oyunlar, soyut kavramların somutlaştırılmasına ve karmaşık süreçlerin deneyimlenmesine imkân tanır. Fen ve matematik derslerinde kullanılan simülasyonlar, öğrencilerin kavramsal hataları fark etmelerine ve neden–sonuç ilişkilerini gözlemleyerek öğrenmelerine yardımcı olur.【25】


Okur ve Koca-Akkuş’un (2021) meta-analizine göre, oyun temelli öğrenmenin akademik başarı üzerindeki etki büyüklüğü 0.54 olarak hesaplanmıştır. Bu bulgu, yöntemin öğrencilerin öğrenme düzeyini orta düzeyde olumlu etkilediğini göstermektedir. Ancak bazı çalışmalarda tutum artışına rağmen akademik başarıda anlamlı fark oluşmadığı da belirtilmiştir.【26】 

Problem Çözme ve Eleştirel Düşünme Becerileri

Oyunlar, öğrencilerin problem çözme ve analitik düşünme becerilerini geliştirmede önemli rol oynar. Oyun temelli öğrenme ortamlarında öğrenciler strateji kurar, hipotez geliştirir ve farklı çözüm yollarını denerler.【27】 Özellikle matematik ve fen oyunlarında, öğrencilerin bilişsel süreçleri aktif biçimde kullanarak hatalarından öğrenmeleri sağlanır.【28】 Bu süreç, eleştirel düşünmeyi ve alternatif bakış açılarını geliştiren bir deneyim alanı sunar.

Sosyal Etkileşim ve İş Birliği

Oyun temelli öğrenme, öğrenciler arasında etkileşim, iletişim ve takım çalışmasını teşvik eder. Grup içi görevler, rol paylaşımı ve ortak hedefler, öğrencilerin sosyal becerilerini güçlendirmeyi hedefler. Özellikle iş birliğine dayalı oyunlarda, öğrenciler yalnızca bireysel öğrenme değil, ortak üretim süreci yaşarlar.【29】 Bu durum, öğrenmenin sosyal bir etkinlik olduğu anlayışını destekler. Dijital oyun ortamlarında da benzer biçimde akran etkileşimi, paylaşım ve birlikte karar verme becerileri gelişmektedir.【30】


Oyun Temelli Drama Etkinliği — Öğrencilerin İletişim ve Sosyal Becerilerini Geliştiren Bir Sınıf İçi Uygulama Örneği (Yapay Zekâ ile Oluşturulmuştur)

Duyuşsal Etkiler: Motivasyon ve Tutum Gelişimi

Motivasyon, oyun temelli öğrenmenin çıktılarından biridir. Ödül, seviye atlama ve puan gibi mekanizmalar, öğrencilerin öğrenme sürecine aktif katılımını destekler. Araştırmalar, oyun temelli yaklaşımların özellikle fen derslerinde öğrencilerin öğrenmeye yönelik tutumlarını olumlu yönde etkilediğini göstermektedir.【31】 


Bununla birlikte, bazı öğrencilerde bu etki geçici olabilmekte ve yazılı sınav performansına aynı oranda yansımayabilmektedir.【32】  Dolayısıyla oyun temelli öğrenme, uzun vadeli motivasyonun sürdürülebilmesi için sürekli geri bildirim ve rehberlik gerektiren dinamik bir süreçtir.


Genel olarak oyun temelli öğrenme, bilişsel, duyuşsal ve sosyal alanlarda öğrenme sürecini bütüncül biçimde desteklemeyi hedefler. Öğrenciler bilgiyi yalnızca edinmez, aynı zamanda anlamlandırır, tartışır ve paylaşır. Bu yönüyle oyun temelli öğrenme, çağdaş eğitimin yapılandırmacı paradigmasını önceleyen, öğrenmeyi yaşayan bir deneyim hâline getirmeyi amaçlayan bir yaklaşımdır.

Eleştiriler ve Sınırlılıklar

Oyun temelli öğrenme, eğitim literatüründe olumlu etkileriyle öne çıkmakla birlikte, uygulamada bazı sınırlılıklar ve eleştirilerle de karşılaşmaktadır.

Pedagojik ve Uygulama Sınırlılıkları

Oyun temelli öğrenmenin en önemli zorluklarından biri, öğretim hedefleriyle oyun dinamiklerinin uyumsuzluğudur.【33】  Uygun tasarlanmamış oyunlar, öğrencilerin dikkatini asıl öğrenme hedeflerinden uzaklaştırabilir.【34】  Ayrıca bazı öğrenciler, oyunu bir yarış ya da eğlence aracı olarak görüp öğrenme içeriğine yeterince odaklanamayabilir. Bu durum, özellikle akademik disiplinin yüksek olduğu derslerde öğrenme ciddiyetini azaltma riski taşır.【35】 Öğretmenlerin oyun temelli stratejiler konusunda yeterli rehberlik ve deneyime sahip olmamaları da yöntemin etkinliğini sınırlayan bir diğer unsurdur.【36】 

Teknik ve Erişimle İlgili Sınırlılıklar

Dijital oyunların kullanıldığı öğrenme ortamlarında teknik altyapı, erişim ve donanım farklılıkları önemli bir sınırlılık oluşturmaktadır.【37】 Özellikle okullar arasında internet bağlantısı, cihaz yeterliliği ve yazılım desteği bakımından eşitsizlikler bulunmaktadır. Bu durum, öğrenciler arasında dijital uçurum olarak adlandırılan öğrenme fırsat eşitsizliğini artırabilir. Ayrıca dijital platformlarda yaşanan teknik aksaklıklar, ders süresinin verimli kullanılmasını zorlaştırabilir.

Ölçme ve Değerlendirme Güçlükleri

Oyun temelli öğrenmede öğrenci performansını ölçmek, geleneksel değerlendirme yöntemleriyle tam olarak uyumlu değildir. Oyun içi başarı puanları veya görev tamamlama oranları, öğrencinin kavramsal öğrenmesini her zaman doğru biçimde yansıtmayabilir.【38】  Bu nedenle değerlendirme sürecinde hem nicel hem nitel göstergeleri içeren karma yöntemlerin kullanılması önerilmektedir.


Ayrıca son yıllarda dijital oyun ortamlarında toplanan verilerin analizine dayalı öğrenme analitiği yaklaşımları, bu güçlüklerin giderilmesine katkı sağlamaktadır. Bu yöntemler, öğrencilerin oyun içi davranışlarını ve ilerleme düzeylerini izleyerek daha geçerli ve sürdürülebilir değerlendirme modelleri geliştirilmesine olanak tanımayı hedefler.【39】 

Sürdürülebilirlik ve Öğretmen Eğitimi

Oyun temelli öğrenmenin sürdürülebilir olması, pedagojik uyumun sürekli sağlanmasına bağlıdır.【40】   Yalnızca bir etkinlik ya da proje olarak uygulandığında yöntemin etkisi geçici kalabilir. Öğrencilerin motivasyonlarını koruyabilmeleri için geri bildirim döngülerinin sürekliliği gereklidir. Bununla birlikte, oyun temelli öğrenmenin bireysel öğrenme farklarını yeterince gözetemediği durumlar da söz konusudur. Özellikle düşük akademik özgüvene sahip öğrenciler, rekabet unsuru yoğun oyunlarda dezavantajlı konuma düşebilirler.


Bu nedenle yöntemin tüm öğrencileri kapsayacak biçimde dengeli bir yapı kazanması önemlidir. Öğretmen yetiştirme programlarının oyun temelli yaklaşımları içerecek biçimde güncellenmesi, yöntemin sürdürülebilirliğini kurumsal düzeyde desteklemesi için kritik görülür.【41】 Oyun temelli öğrenme pedagojik potansiyeller barındırsa da etkili olabilmesi için öğretim hedeflerine uygun tasarım, teknik altyapı desteği ve sürekli değerlendirme gerektirir. Yöntemin başarısı, oyunun eğlence unsuru ile öğrenme hedefi arasındaki dengenin korunmasına bağlıdır.【42】 

Oyun Temelli Öğrenmenin Çıktıları

Oyun temelli öğrenme, çağdaş eğitim yaklaşımları arasında öğrenciyi merkeze alan, aktif katılımı ve deneyim yoluyla öğrenmeyi ön plana çıkaran öğretim modellerinden biridir. Bu yaklaşım, bilgi aktarımını pasif bir süreç olmaktan çıkararak öğrencilerin kendi öğrenme deneyimlerini yapılandırmalarına olanak tanımayı hedefler. Akademik çalışmaların işaret ettiği üzere oyunlar, hem bilişsel hem duyuşsal hem de sosyal boyutlarıyla öğrenme sürecini zenginleştirme; bunun yanısıra öğrencilerin motivasyon, dikkat ve problem çözme becerilerini güçlendirme potansiyeline sahiptir.【43】 


Araştırmalar, oyun temelli öğrenmenin öğrencilerin derse yönelik tutumlarını ve katılımlarını artırdığını, öğrenme sürecine yönelik olumlu bir atmosfer yarattığını göstermektedir.【44】 Bununla birlikte, yöntemin etkinliği pedagojik tasarıma, öğretmenin rehberlik becerisine ve teknik altyapıya bağlıdır. Uygulamada karşılaşılan sınırlılıklar, yöntemin başarısının sürdürülebilmesi için sürekli değerlendirme, planlama ve destek gerektirdiğini ortaya koymaktadır.


Sonuç olarak, oyun temelli öğrenme yalnızca eğlenceli bir öğretim yöntemi değil, etkileşim ve anlam kurma süreçlerini destekleyen bütüncül bir eğitim yaklaşımıdır. Öğrencilerin bilgiyi deneyimleyerek edinmelerine olanak tanıyan bu model, geleceğin öğrenme kültüründe kalıcılığı ve anlamı önceleyen yapısıyla öğrenim yöntemleri arasında önemli bir yer tutmaktadır.【45】 

Kaynakça

Bakar, Ayşegül, Hakan Tüzün ve Kürşat Çağıltay. “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımına İlişkin Görüşleri: Sosyal Bilgiler Dersi Örneği.” Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 35 (2008): 27–37. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/pub/hunefd/issue/7803/102272.

Bardak, Musa. “Oyun Temelli Öğrenme.” A. Gürol (ed.), Erken Çocukluk Döneminde Öğrenme Yaklaşımları, s. 207–230. İstanbul: Efe Akademi Yayınları, 2018. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://www.academia.edu/104194422/Oyun_temelli_%C3%B6%C4%9Frenme.

Bardak, Musa, Nihat Topaç ve Suat Çelik. “Geleneksel Çocuk Oyunları ve Erken Çocuklukta Eğitici Oyun Üzerine Bir Bibliyografya Denemesi.” Uluslararası Sosyal ve Eğitim Bilimleri Dergisi, Sayı 17 (Haziran 2022): 44–77. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2305821.

Erbil Kaya, Özlem Melek, Vakkas Yalçın ve İlayda Kimzan. “Okul Öncesi Öğretmeni Adaylarının Oyun Temelli Öğrenmeye Bakış Açıları ve Uygulamaya Yansımaları.” ADYÜ Sürekli Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi Dergisi 27 (2017): 800–834. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/pub/adyusbd/issue/33404/303240.

Ergül, Ebru ve Doğan, Mustafa. “İlkokul Matematik Öğretiminde Oyun Temelli Yaklaşımın Öğrenci Başarısına Etkisi.” Millî Eğitim 51, no. 235 (2022): 1935-1960. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/pub/milliegitim/issue/72144/887654.

Eroğlu, Musa. “Çocukluk Döneminde Bilişsel Gelişim: Piaget ve Vygotsky’nin Bilişsel Gelişim Kuramlarının İncelenmesi ve Karşılaştırılması.” Eğitim ve Yeni Yaklaşımlar Dergisi 6, no. 1 (2023): 69–77. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2981783.

Güler, Can ve Güler, Emel. “Çevrimiçi öğrenme ortamlarında oyunlaştırma: Rozet kullanımı.” Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi / Journal of Research in Education and Teaching, Cilt 4, Sayı. 3 (Ağustos 2015): Makale No: 16. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://jret.elapublishing.net/files/109/MAN/4-3/4-3-16.pdf.

Karabağ, Ş. Gülin ve Aydoğan, Okan. “Bilgisayar Oyunları ile Tarih Öğretimi.” İksad Publishing House, 2020. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://www.academia.edu/43417875/BİLGİSAYAR_OYUNLARI_İLE_TARİH_ÖĞRETİMİ.

Koç Akran, Sevda ve İnci Kocaman. "Oyun Tabanlı Öğrenme-Öğretme Modelinin Okul Öncesi Çocuklarının Öğrenme Tercihlerine Etkisi." GEFAD / GUJGEF 38, no. 2 (2018): 515–533. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/515820.

Nicolopoulou, Ageliki. “Oyun, Bilişsel Gelişim ve Toplumsal Dünya: Piaget, Vygotsky ve Sonrası.” Çev. Melike Türkân Bağlı. Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dergisi 37, no. 2 (2004): 137–169. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/pub/auebfd/issue/38405/445421.

Okur, Murat, Koca Akkuş, Bilge. "Fen Eğitiminde Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrencilerin Fen Dersine Yönelik Tutuma Etkisi: Bir Meta-Analiz Çalışması." Journal of Computer and Education Research 9, no. 17 (2021): 327–352. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/pub/jcer/issue/61828/860779.

Önal, Şebnem, Çeltek, Murat. "Oyun Temelli Öğrenmenin 5. Sınıf Öğrencilerinin Akademik Başarı, Tutum ve Özyeterlikleri Üzerindeki Etkisinin İncelenmesi." Trakya Eğitim Dergisi 13, no. 2 (2023): 786–816. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/2228304.

Sezgin, Sezan; Bozkurt, Aras; Yılmaz, Ercan Altuğ ve van der Linden, Niels. “Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürülebilirlik.” Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 2018, no. 45: 169‑189. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/425180.

Şumrut, Mehdiye ve Sonyel, Bengi. "Oyun Temelli Öğretim Yönteminin İlköğretim 1. Sınıf Öğretmenleri Tarafından Değerlendirilmesi." International Journal of Pedagogical and Educational Studies 4, no. 3 (2023): 118–137. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/pub/ijpes/issue/81339/1359165.

Uslu, Hüseyin. "Oyun Temelli Öğrenme Süreçlerinin Akademik Başarı Üzerindeki Etkilerinin İncelenmesi." Journal of Social Research and Behavioral Sciences 7, no. 1 (2023): 1–15. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://www.researchgate.net/publication/365007957_Oyun_Temelli_Ogrenme_Sureclerinin_Akademik_Basari_Uzerindeki_Etkilerinin_Incelenmesi.

Yıldız, Emine, Ümit Şimşek ve Araz, Hakan. "Dolaşım Sistemi Konusunda Eğitsel Oyun Yönteminin Kullanılmasının Öğrencilerin Akademik Başarı ve Fen Öğrenimi Motivasyonu Üzerine Etkisi." Mustafa Kemal Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 13, no. 36 (2016): 20–32. Erişim tarihi: 29 Kasım 2025. https://dergipark.org.tr/tr/pub/mkusbed/issue/44301/547052.

Dipnotlar

[1]

Ayşegül Bakar, Hakan Tüzün ve Kürşat Çağıltay, “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımına İlişkin Görüşleri: Sosyal Bilgiler Dersi Örneği,” Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 35 (2008): 27–28

[2]

Ş. Gülin Karabağ ve Okan Aydoğan, Bilgisayar Oyunları ile Tarih Öğretimi (Ankara: İksad Publishing House, 2020), 11–12.

[3]

Emine Yıldız, Ümit Şimşek ve Hakan Araz, “Dolaşım Sistemi Konusunda Eğitsel Oyun Yönteminin Kullanılmasının Öğrencilerin Akademik Başarı ve Fen Öğrenimi Motivasyonu Üzerine Etkisi,” Mustafa Kemal Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 13, no. 36 (2016): 27–31; Sezan Sezgin, Aras Bozkurt, Ercan Altuğ Yılmaz ve Niels van der Linden, “Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürülebilirlik,” Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 45 (2018): 170–175.

[4]

Şebnem Önal ve Murat Çeltek, “Oyun Temelli Öğrenmenin 5. Sınıf Öğrencilerinin Akademik Başarı, Tutum ve Özyeterlikleri Üzerindeki Etkisinin İncelenmesi,” Trakya Eğitim Dergisi 13, no. 2 (2023): 800–802.

[5]

Can Güler ve Emel Güler, “Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma: Rozet Kullanımı,” Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi 4, no. 3 (2015): 125–126.

[6]

Musa Bardak, “Oyun Temelli Öğrenme,” içinde Erken Çocukluk Döneminde Öğrenme Yaklaşımları, ed. A. Gürol (İstanbul: Efe Akademi Yayınları, 2018), 207–209; Bakar, Tüzün ve Çağıltay, “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımı,” 27–28.

[7]

Sevda Koç Akran ve İnci Kocaman, “Oyun Tabanlı Öğrenme-Öğretme Modelinin Okul Öncesi Çocuklarının Öğrenme Tercihlerine Etkisi,” GUJGEF 38, no. 2 (2018): 523–525.

[8]

Musa Bardak, Nihat Topaç ve Suat Çelik, “Geleneksel Çocuk Oyunları ve Erken Çocuklukta Eğitici Oyun Üzerine Bir Bibliyografya Denemesi,” Uluslararası Sosyal ve Eğitim Bilimleri Dergisi 17 (2022): 46–48.

[9]

Musa Eroğlu, “Çocukluk Döneminde Bilişsel Gelişim: Piaget ve Vygotsky’nin Bilişsel Gelişim Kuramlarının İncelenmesi ve Karşılaştırılması,” Eğitim ve Yeni Yaklaşımlar Dergisi 6, no. 1 (2023): 70–72;

Ageliki Nicolopoulou, “Oyun, Bilişsel Gelişim ve Toplumsal Dünya: Piaget, Vygotsky ve Sonrası,” çev. Melike Türkân Bağlı, Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dergisi 37, no. 2 (2004): 138–142, 145–150.

[10]

Hüseyin Uslu, “Oyun Temelli Öğrenme Süreçlerinin Akademik Başarı Üzerindeki Etkilerinin İncelenmesi,” Journal of Social Research and Behavioral Sciences 7, no. 1 (2023): 4–6.

[11]

Sezan Sezgin, Aras Bozkurt, Ercan Altuğ Yılmaz ve Niels van der Linden, “Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürülebilirlik,” Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 2018, no. 45: 170–175;

Hüseyin Uslu, “Oyun Temelli Öğrenme Süreçlerinin Akademik Başarı Üzerindeki Etkilerinin İncelenmesi,” Journal of Social Research and Behavioral Sciences 7, no. 1 (2023): 4–6.

[12]

Ebru Ergül ve Mustafa Doğan, “İlkokul Matematik Öğretiminde Oyun Temelli Yaklaşımın Öğrenci Başarısına Etkisi,” Millî Eğitim 51, no. 235 (2022): 1940–1943;

Emine Yıldız, Ümit Şimşek ve Hakan Araz, “Dolaşım Sistemi Konusunda Eğitsel Oyun Yönteminin Kullanılmasının Öğrencilerin Akademik Başarı ve Fen Öğrenimi Motivasyonu Üzerine Etkisi,” Mustafa Kemal Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 13, no. 36 (2016): 21–22.

[13]

Güler ve Güler, “Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma,” 127–128;

Önal ve Çeltek, “Oyun Temelli Öğrenmenin Etkisi,” 800–802.

[14]
Bakar, Tüzün ve Çağıltay, “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımı,” 27–33.
[15]

Mehdiye Şumrut ve Bengi Sonyel, “Oyun Temelli Öğretim Yönteminin İlköğretim 1. Sınıf Öğretmenleri Tarafından Değerlendirilmesi,” International Journal of Pedagogical and Educational Studies 4, no. 3 (2023): 124–126.

[16]

Eroğlu, “Piaget ve Vygotsky’nin Bilişsel Gelişim Kuramları,” 71–76;

Nicolopoulou, “Oyun, Bilişsel Gelişim ve Toplumsal Dünya,” 142–155.

[17]

Sezgin vd., “Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar,” 170–180;

Güler ve Güler, “Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma,” 127–128.

[18]

Bakar, Tüzün ve Çağıltay, “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımı,” 28–34.

[19]
Yıldız vd., “Eğitsel Oyun Yönteminin Etkisi,” 22–30.
[20]

Karabağ ve Aydoğan, Bilgisayar Oyunları ile Tarih Öğretimi, 14–21.

[21]

Ergül ve Doğan, “İlkokul Matematik Öğretiminde Oyun Temelli Yaklaşım,” 1938–1941, 1945–1948;

Okur ve Koca-Akkuş, “Oyun Temelli Öğrenmenin Tutuma Etkisi,” 330–334, 340–345.

[22]

Güler ve Güler, “Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma,” 127–129.

[23]

Erbil Kaya vd., “Oyun Temelli Öğrenmeye Bakış,” 810–825;

Koç Akran ve Kocaman, “Oyun Tabanlı Öğrenmenin Etkisi,” 520–529.

[24]

Bardak, “Oyun Temelli Öğrenme,” 210–214, 216–223;

Uslu, “Oyun Temelli Öğrenme Süreçlerinin İncelenmesi,” 6–12.

[25]

Ergül ve Doğan, “İlkokul Matematik Öğretiminde Oyun Temelli Yaklaşım,” 1938–1953;

Okur ve Koca-Akkuş, “Oyun Temelli Öğrenmenin Tutuma Etkisi,” 330–348.

[26]

Önal ve Çeltek, “Oyun Temelli Öğrenmenin Etkisi,” 800–804.

[27]

Yıldız vd., “Eğitsel Oyun Yönteminin Etkisi,” 22–30.

[28]

Bakar, Tüzün ve Çağıltay, “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımı,” 28–33.

[29]

Erbil Kaya vd., “Oyun Temelli Öğrenmeye Bakış,” 810–824.

[30]

Önal ve Çeltek, “Oyun Temelli Öğrenmenin Etkisi,” 799–804.

[31]

Güler ve Güler, “Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma,” 127–129.

[32]

Önal ve Çeltek, “Oyun Temelli Öğrenmenin Etkisi,” 799–804.

[33]

Bardak, “Oyun Temelli Öğrenme,” 214–218.

[34]

Uslu, “Oyun Temelli Öğrenme Süreçleri,” 8–12.

[35]

Bardak, “Oyun Temelli Öğrenme,” 219–222.

[36]

Sezgin vd., “Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar,” 175–181.

[37]

Bardak, Topaç ve Çelik, “Geleneksel Çocuk Oyunları Üzerine Bibliyografya,” 44–50.

[38]

Sezgin vd., “Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar,” 176–180.

[39]

Güler ve Güler, “Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma,” 125–130.

[40]

Bardak, “Oyun Temelli Öğrenme,” 220–223.

[41]

Şumrut ve Sonyel, “Oyun Temelli Öğretim Yönteminin Değerlendirilmesi,” 124–129.

[42]

Sezgin vd., “Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar,” 176–181.

[43]

Bakar, Tüzün ve Çağıltay, “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımı,” 27–33.

[44]

Karabağ ve Aydoğan, Bilgisayar Oyunları ile Tarih Öğretimi, 32–33.

[45]

Sezgin vd., “Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar,” 176–181.

Günün Önerilen Maddesi
11/30/2025 tarihinde günün önerilen maddesi olarak seçilmiştir.

Sen de Değerlendir!

0 Değerlendirme

Yazar Bilgileri

Avatar
YazarÖmer Faruk Tuğla19 Ekim 2025 08:35

İçindekiler

  • Tarihçe ve Kuramsal Temeller

    • Oyun Temelli Öğrenmenin Tarihsel Gelişimi

    • Kuramsal Temeller ve Pedagojik Yaklaşımlar

  • Oyun Temelli Öğrenmenin Özellikleri ve Uygulama Biçimleri

    • Pedagojik İlkeler ve Uygulama Temelleri

    • Dijital ve Geleneksel Öğrenme Ortamları

    • Eğitim Düzeylerine Göre Uygulama Örnekleri

  • Oyun Temelli Öğrenmenin Öğrenci Üzerindeki Etkileri

    • Akademik Başarı ve Kavramsal Anlama

    • Problem Çözme ve Eleştirel Düşünme Becerileri

    • Sosyal Etkileşim ve İş Birliği

    • Duyuşsal Etkiler: Motivasyon ve Tutum Gelişimi

  • Eleştiriler ve Sınırlılıklar

    • Pedagojik ve Uygulama Sınırlılıkları

    • Teknik ve Erişimle İlgili Sınırlılıklar

    • Ölçme ve Değerlendirme Güçlükleri

    • Sürdürülebilirlik ve Öğretmen Eğitimi

  • Oyun Temelli Öğrenmenin Çıktıları

Tartışmalar

Henüz Tartışma Girilmemiştir

"Oyun Temelli Öğrenme" maddesi için tartışma başlatın

Tartışmaları Görüntüle
KÜRE'ye Sor